Тайна Смеяны раскрылась! Отряд храбрецов из гильдии -AD- сумел освободить владычицу Умойра от одержимости Сарном и одолел обезумевшего бога в кровопролитном сражении прямо на трескающейся Печати, что удерживает его от возвращения в мир! Случилось это 24 июля в 21:30 по московскому времени на сервере «Сердце Войны».
Мы связались с советом рейд-лидеров гильдии -AD-, в составе которого находятся Бронехомяк, Шеиди, Радза и тимтим, и задали им несколько вопросов.
Velranni: Приветствую! Прежде всего, конечно же, поздравляю вашу гильдию с закрытием рейдового контента в этом сезоне! На форуме вы уже писали, но продублируйте еще и для новости — как проходили траи Смеяны? С какими трудностями пришлось столкнуться? Сколько часов ушло на попытки одолеть ее?
Бронехомяк: Мы потратили около 4 недель на траи с того момента, как прошли первую фазу (24.06.2014 в 23:30).
Ходили в «Затмение» по 3–5 дней в неделю, каждый пул траев — от 3 до 4 часов, больше всего выложились на 2-ой неделе за 5 дней, и перед днем убийства — 5 часов непрерывных боев.
Самое сложное — это траить последнюю фазу, т.к. только путь к ней занимает около 18 минут, а после этого Сарн превращает рейд в фарш секунд за 40.
Наш прогресс по оставшимся процентам здоровья Сарна примерно такой:
Основная трудность — научить рейд реагировать на «внезапное», т.к. каждое «внезапное» может обернуться смертью для всех, на каждой фазе (кроме первой) каждый член рейда способен в считаные секунды этот рейд уничтожить по невнимательности.
Шеиди: Примечательно, что наш рейд не имел овергира. Были рейдеры с гиром от 53к до 60к+. То есть, пробивная мощь здесь стоит не на ведущих ролях.
Velranni: В целом какие в гильдии отзывы о «Затмении»? Какие боссы порадовали интересной механикой, какие больше всего запомнились? Может, хотите оставить свои пожелания для будущих рейдовых приключений?
Бронехомяк: Чертовы гоблины — их невозможно пройти с первого раза. Наиболее интересные: Штурм, Мехос, Ритуал и, конечно же, Смеяна. Наибольшее количество отзывов о «Затмении» — ненормативная лексика в адрес дизайнера, он заставил нас испытать боль. Но, если честно, этот рейдовый ивент интереснее предыдущих: меньше боссов-манекенов, больше всяких таких штук, когда всему рейду есть что поделать, а не «игра танков», как было в предыдущих рейдах.Шеиди: Рейдовый босс, где один человек может принести смерть всему рейду, вызывает уважение. Бесспорно, это один из лучших боссов за всю историю «Аллодов». По хардкорности Смеяна-Сарн, не уступит, пожалуй, даже Кровавому Оку.
Затратив месяц, нет ощущения потерянного времени. Мы успели увидеть, пожалуй, несколько версий этого босса, и, как ни странно, не испытали ощущения наличия «заглушки».
Радза: «Затмение» показалось весьма и весьма интересным. Интереснее, чем предыдущие инсты. Отсутствие манекенов, каждый босс продуман и создает интерес для рейда, который для прохождения должен быть достаточно сплочен. Основной трудностью в бою со Смеяной оказалась необходимость добиться отсутствия любых, даже мелких косяков. Динамичность боссов весьма и весьма доставляет. Раньше боссы, даже ласты, более «манекенисты» были. Смеяна же — воплощение динамичности, исключительно чувствительна к действиям каждого рейдера, настоящий рейд-босс, где важен абсолютно каждый рейдер.
Velranni: -AD- побеждали первыми Сарна в Городе Демонов во втором сезоне и Тэпа в его Пирамиде в четвертом. Теперь еще первыми прошли «Затмение». Испытываете ли особенные чувства в связи с этими достижениями?
Бронехомяк: Для меня эмоции первого ВФК Сарна были самыми сильными, ну это вообще первый ФК и первая ММО, в которую я играл. Тэп прошел менее заметно, Смеяна — ух, как мы выложились — удовлетворение получено.
Velranni: У «Золотой Орды» 9 первых убийств боссов, у «ПЛК» — 7. У вас теперь стало 6. Планируете ли в следующем сезоне стать лидерами в этой своеобразной гонке?
Бронехомяк: -AD- не занимается фигней, мы убиваем только королей — последних боссов, так что тут мы лидеры соревнования, промежутки — они не значат ничего. :) Три четверти ластов — наши.
Velranni: Ну и напоследок можете добавить пару слов от себя или передать кому-нибудь привет.
Бронехомяк: Большое спасибо Аркадию Буяку, дизайнеру «Затмения», за хардкорный финал приключения. Весь сезон мы заставляли его гореть словами: «босс не интересный», «все очень легко», «в других играх все круче». Можно сказать, месть удалась. Тем не менее мы довольны результатом этой работы. Пользуясь случаем, передаю всем нашим — тем кто сейчас в АО, в других играх, ушел или планирует возвращаться: мы держим флаг!
Всем Смертей!
тимтим: Кому танки могут передавать привет еще? Только хилам, конечно же. Наши хилы — лучшие! :) Причем 4 из 5 — девочки.
Радза: Передаю привет Ивашке и Чyме — единственным, кому я могу доверить свою ватнyю тyшкy мага! :)
Бог Света повержен. Теперь отрезанная от Сарна Проказа уйдет, оставив после себя лишь неприятный осадок и несколько горьких воспоминаний.
Сломленная Смеяна раскаивается в содеянном и возвращается на Умойр — разбираться с последствиями.
Что же будет дальше? Наступит ли в Сарнауте долгожданное спокойствие или объявится новый, невиданный ранее враг? Покажет только время...
Язычники: КиёмиЧиоко, МутлуКиз, Селэби, Шеиди, Ядовитана
Воины: Бронехомяк, Еврюги, Пила
Барды: Алькванар, ЗлобныйОлик, Чуня, ххЖоКеЙхх
Некроманты: Дике, МастерИгл, Чума
Волшебники: Радза, Реттенмайер
Храмовники: Вуайеризт, тимтим, Яйцерезка
Жрецы: КонфеткаНаНочь, Миради
Разведчики: Евроньюс
Инженеры: Сорша
| Босс | Название гильдии | Сервер | Время убийства |
| Механический богатырь | «Покорители Астрала» | ВА | 15.01.14 23:12 |
| Погибель | «Покорители Астрала» | ВА | 06.02.14 21:22 |
| Штурм | «Покорители Астрала» | ВА | 16.04.14 22:38 |
| Гоблины-ремонтники | «Покорители Астрала» | ВА | 17.04.14 00:00 |
| Конструкт | «Последний Легион Кании» | МГ |
17.04.14 00:21 |
| Реактор | «Покорители Астрала» | ВА | 17.04.14 00:45 |
| Мехос | «Последний Легион Кании» |
МГ | 17.04.14 21:57 |
| Ритуал | «АпологиЯ» | АВ |
22.04.14 23:18 |
| Арат | «АпологиЯ» | АВ | 13.05.14 22:52 |
| Смеяна | -AD- |
СВ |
24.07.14 21:30 |
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.