Друзья!
В обновлении 16.0 в игре появилась новая система одевания, основной целью которой было облегчить получение экипировки в процессе игры. Отчасти мы добились поставленной цели - ресурсы стали более доступными для разных групп игроков и добывались в самых различных активностях, что существенно облегчало процесс улучшения экипировки по сравнению с тем, что было раньше.
Однако с момента этого нововведения мы получали от игроков самые разные отзывы, и часть из них отмечали, что систему нужно упростить - в своём нынешнем состоянии многим она кажется перегруженной добыванием различных ресурсов.
В обновлении 17.1 мы представим вашему вниманию улучшенный вариант системы одевания, который упростит игровой процесс для новых игроков, а для тех, кто уже давно в игре — сделает его интереснее. Мы изменили подход к получению некоторых ресурсов, поэтому рассчитываем, что система одевания станет более сбалансированной.

![]()
![]()
Главная цель нововведений — сделать процесс получения и улучшения экипировки более плавным и интуитивным. Раньше оружие часто оказывалось слабее остальных элементов экипировки, и на его улучшение уходило много времени и ресурсов. Новые изменения исправят эту ситуацию, а путь от предметов Замечательного качества к Легендарному станет понятнее и приятнее.
Сейчас в игре существует 6 видов знаков астралиума, привязанных к конкретным слотам экипировки, и 6 видов соответствующих свитков Зачарования. Такая система создала излишнюю сложность для игроков и необходимость собирать большое количество разных ресурсов.

В будущем обновлении мы объединим знаки астралиума по принципу их качества, а не по слотам. Вместо 6 видов знаков астралиума останется всего 3: Замечательный, Редкий и Легендарный.
Свитков Зачарования экипировки тоже станет меньше, в рамках мини-сезона их останется два: Свиток зачарования брони и Свиток зачарования оружия, при этом качество свитков сохранится. Количество свитков Укрепления при переходе в новый мини-сезон останется неизменным.
Например, для создания свитка Зачарования Замечательного качества по-прежнему нужны будут аналогичные по качеству знаки астралиума. Ресурсы можно будет объединять по возрастанию качества: например, 4 знака астралиума Замечательного качества можно конвертировать в 1 Редкий, а 4 Редких — в 1 Легендарный.
![]()
![]()
Мы пересмотрели источники получения знаков, чтобы каждый тип активности приносил ресурсы, соразмерные сложности:
Новые ресурсы не будут привязаны к персонажу — их можно будет свободно продавать на аукционе и передавать другим игрокам.
В связи с тем, что в обновлении 17.1 появятся новые ресурсы для улучшения экипировки, старые знаки астралиума, находящиеся на руках у игроков, будут удалены. Будьте внимательны!
![]()
![]()

Не стоит переживать, что ресурсы придётся слишком долго копить, или ради них участвовать в неинтересных лично вам активностях.
Мы постарались рассчитать всё так, чтобы игрок, у которого нет возможности стабильно получать Легендарные знаки, всё равно мог создать Легендарную экипировку, включая оружие. При этом затратив на это немногим больше времени, чем активные участники сражений с могучими противниками высоких сложностей приключений для отряда, за счёт возможности конвертации Редких знаков. Выбор пути получения наград останется за вами.
Надеемся, благодаря этим изменениям вы сможете быстрее достигать своих целей в игре!
Приятной игры!
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.