Друзья!
Ранее мы уже рассказывали вам об изменениях, которые ожидают Мистиков в обновлении 17.1. Сегодня мы рассмотрим, чего стоит ожидать Инженерам - мы регулярно получали от игроков запросы на необходимость переработки этого класса, и часть из них легли в основу для грядущих правок.

В нынешнем состоянии Инженер крайне хорош в Аспекте Поддержки; однако в Аспекте Нападения класс считается слабым и сильно уступает в количестве урона своим соперникам. Чтобы каждый из аспектов оставался актуальным и одинаково полезным для игроков, Аспект Нападения получит правки, направленные на повышение урона и улучшение баланса, в то время как Аспект Поддержки получит лишь небольшие изменения, не повлияющие на эффективность аспекта.
Самая заметная переработка ожидает умение «Кислотная турель», ведь вместо него появится новое — «Кислотный резонатор». Это умение будет активировать эффект, при котором каждый залп наносит дополнительный урон кислотой всем противникам в радиусе 8 м. от цели, при этом «Продувка реактора» и «Выброс маны» с этим эффектом будут наносить ещё больше дополнительного урона кислотой. Новое умение решит проблему низкой эффективности Инженера при переключении на урон по нескольким целям, поскольку теперь будет достаточно активировать «Резонатор» и использовать привычную последовательность умений, пока группа противников не будет уничтожена. Кроме того, такое умение станет отличным дополнением к «Огню по площади».
Нововведения коснутся и списка вех — на месте «Повторной реакции» появится «Тяжёлая турель»: она позволит Инженеру раз в 60 секунд призывать вместо Лёгкой турели Тяжёлую, наносящую кратно больший урон. Один инженер может за раз призвать лишь одну Тяжёлую турель (и только при активном Аспекте Нападения), а время её восстановления будет сбрасываться после окончания боя. Такое нововведение позволит сгладить медленный разгон урона, поскольку первая же турель в начале боя сможет наносить противникам значительные повреждения, без необходимости рассредотачивать этот урон на несколько более слабых турелей.

Некоторые перемены ждут и более привычные вехи:
Исходя из этих изменений, игровой процесс в Аспекте Нападения должен стать удобнее и эффективнее, урон — стабильно более высоким с самого начала боя, а из ротации должны пропасть неприятные простои. Отдельно подчеркнём, что количество исходящего урона в Аспекте Нападения будет измеряться и может дорабатываться отдельно, в то время как урон в Аспекте Поддержки останется без изменений.

Однако Аспект Поддержки будет незначительно переработан в моментах, не касающихся наносимого урона. К примеру, станет немного слабее эффект вехи «Экстракция»: на максимальном уровне вехи шанс снятия негативных эффектов будет снижен, как и длительность остаточного эффекта. Также будет уменьшен радиус способности «Телепортация», вместо 85 м. она будет составлять 55 м. — со всеми возможными усилениями такая далёкая «Телепортация» могла слишком серьёзно повлиять на ход сражения. Несмотря на эти правки, Инженер всё ещё останется одним из лучших классов в Аспекте Поддержки, ничуть не теряя актуальность.
Разумеется, это не полный список изменений, которые ожидают нас в грядущих обновлениях — мы всё так же будем продолжать работу над классами, чтобы сделать игру комфортнее. Как и прежде, мы будем рады вашим отзывам и комментариям!
Следите за новостями и до встречи в игре!
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.