Закрыть

Скоро в игре: Переработка Инженера

27.03.2026

Друзья!

Ранее мы уже рассказывали вам об изменениях, которые ожидают Мистиков в обновлении 17.1. Сегодня мы рассмотрим, чего стоит ожидать Инженерам - мы регулярно получали от игроков запросы на необходимость переработки этого класса, и часть из них легли в основу для грядущих правок.

В нынешнем состоянии Инженер крайне хорош в Аспекте Поддержки; однако в Аспекте Нападения класс считается слабым и сильно уступает в количестве урона своим соперникам. Чтобы каждый из аспектов оставался актуальным и одинаково полезным для игроков, Аспект Нападения получит правки, направленные на повышение урона и улучшение баланса, в то время как Аспект Поддержки получит лишь небольшие изменения, не повлияющие на эффективность аспекта.

Самая заметная переработка ожидает умение «Кислотная турель», ведь вместо него появится новое — «Кислотный резонатор». Это умение будет активировать эффект, при котором каждый залп наносит дополнительный урон кислотой всем противникам в радиусе 8 м. от цели, при этом «Продувка реактора» и «Выброс маны» с этим эффектом будут наносить ещё больше дополнительного урона кислотой. Новое умение решит проблему низкой эффективности Инженера при переключении на урон по нескольким целям, поскольку теперь будет достаточно активировать «Резонатор» и использовать привычную последовательность умений, пока группа противников не будет уничтожена. Кроме того, такое умение станет отличным дополнением к «Огню по площади».

Нововведения коснутся и списка вех — на месте «Повторной реакции» появится «Тяжёлая турель»: она позволит Инженеру раз в 60 секунд призывать вместо Лёгкой турели Тяжёлую, наносящую кратно больший урон. Один инженер может за раз призвать лишь одну Тяжёлую турель (и только при активном Аспекте Нападения), а время её восстановления будет сбрасываться после окончания боя. Такое нововведение позволит сгладить медленный разгон урона, поскольку первая же турель в начале боя сможет наносить противникам значительные повреждения, без необходимости рассредотачивать этот урон на несколько более слабых турелей.

Некоторые перемены ждут и более привычные вехи:

  • «Радиационный Фон» - помимо основного эффекта появится следующий бонус: залпы по цели с эффектом «Кислотная бомба» сокращают время восстановления для умения «Осколочная бомба», а по цели с эффектом «Шрапнель» — ускоряют активацию умения «Кислотная бомба» (при этом количество секунд, на которые сокращается время восстановления умения, остаётся неизменным вне зависимости от уровня вехи). Такое изменение необходимо, чтобы сократить время простоя, когда Инженер не может использовать свои умения из-за того, что они ещё не успели восстановиться и снова стать активными.
  • «Переменная Полярность» - максимальное количество уровней эффекта сокращено до двух, но урон за каждый уровень эффекта теперь увеличен на 50%.
  • «Трёхосновные Кислоты» - теперь увеличивает весь урон кислотой за каждый уровень вехи и больше не имеет бонуса к урону от кислоты для механизмов, поскольку у инженеров больше не будет «Кислотной турели», и такой бонус станет бесполезен. 
  • «Поражающие элементы» - теперь положительные эффекты, увеличивающие урон того или иного залпа, будут находиться не на цели, а на самом инженере: в первую очередь это нужно для более наглядного отслеживания активных эффектов (как сейчас это представлено, например, у Некромантов), в то же время это изменение позволит игрокам терять меньше урона при смене цели.
  • «Сверхмассивные частицы» - теперь может использоваться в любом аспекте.

Исходя из этих изменений, игровой процесс в Аспекте Нападения должен стать удобнее и эффективнее, урон — стабильно более высоким с самого начала боя, а из ротации должны пропасть неприятные простои. Отдельно подчеркнём, что количество исходящего урона в Аспекте Нападения будет измеряться и может дорабатываться отдельно, в то время как урон в Аспекте Поддержки останется без изменений.

Однако Аспект Поддержки будет незначительно переработан в моментах, не касающихся наносимого урона. К примеру, станет немного слабее эффект вехи «Экстракция»: на максимальном уровне вехи шанс снятия негативных эффектов будет снижен, как и длительность остаточного эффекта. Также будет уменьшен радиус способности «Телепортация», вместо 85 м. она будет составлять 55 м. — со всеми возможными усилениями такая далёкая «Телепортация» могла слишком серьёзно повлиять на ход сражения. Несмотря на эти правки, Инженер всё ещё останется одним из лучших классов в Аспекте Поддержки, ничуть не теряя актуальность.

 

Разумеется, это не полный список изменений, которые ожидают нас в грядущих обновлениях — мы всё так же будем продолжать работу над классами, чтобы сделать игру комфортнее. Как и прежде, мы будем рады вашим отзывам и комментариям!

 

Следите за новостями и до встречи в игре!

 

Наверх
Вход