Друзья!
В дорожной карте на грядущий год мы уже анонсировали, что в рамках обновления 17.1 некоторые игровые классы подвергнутся переработкам. Сегодня мы хотим более подробно обсудить, какие перемены ожидают Мистиков. Часть изменений появились не только благодаря кропотливой работе дизайнеров, но и обратной связи от игроков — спасибо каждому, кто делится своим мнением и позволяет нам делать игру лучше!

В первую очередь, переработка Мистиков направлена на расширение разнообразия в сборках различных навыков и полировки игровых Аспектов. В нынешнем состоянии, этот класс активно использует только Аспект Нападения, который не может похвастаться разнообразием возможностей для игроков, при условии что часть умений и вех для этого аспекта просто не нужны для эффективной игры. Аспект Поддержки, в свою очередь, практически не используется игроками, и требует масштабных изменений.
Исходя из этих целей, будет проведена работа по балансу урона в Аспекте Поддержки за счёт вех, с целью сделать аспект актуальным. Мистики в Аспекте Поддержки будут комфортно себя чувствовать в битвах с другими игроками за счёт большего контроля и защитных умений; Аспект Нападения же будет актуален для тех, кому важно нанести максимальное количество урона.
Кроме того, будет переработана механика умения «Удушение»: теперь оно будет своеобразным антиподом «Психоза» — чем меньше количество Стресса, накопленного у Мистика, тем больше увеличивается наносимый им урон от умения; при этом за каждое отдельное нанесение урона «Удушением» у игрока будет расти Стресс, что не позволит бездумно пользоваться только этим умением. Такая переработка затронет не только само «Удушение», также потребуется и ребаланс вех, которые упрощают контроль Стресса.

Изменения коснутся и вехи «Засада»: теперь она не будет уменьшать время подготовки умения «Призрачный Убийца», а будет давать увеличивающийся с уровнем вехи шанс (вплоть до 100%) на автоматическое срабатывание этого умения при использовании «Психоза», когда уровень Стресса достигает более 90%. Автоматическое срабатывание не будет увеличивать Стресс, но оно не сможет активироваться, если умение уже использовано и время восстановления ещё не истекло. Эта веха будет активна только в Аспекте Нападения.
Также появятся несколько новых вех:

Без масштабной переработки не обошлась и характеристика «Господство»: теперь она увеличивает урон за каждого призванного игроком фантома и время их жизни больше не будет зависеть от этой характеристики — время жизни фантомов получит постоянное значение, комфортное для игроков и позволяющее избежать влияния различных переменных, усложняющих и меняющих ротацию класса.
Разумеется, это не полный список изменений, которые ожидают нас в грядущих обновлениях — мы всё так же будем продолжать работу над классами, чтобы сделать игру комфортнее. Как и прежде, мы будем рады вашим отзывам и комментариям!
Следите за новостями и до встречи в игре!
Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.