Закрыть

Условия конкурса максимально просты – от участника требуется придумать и нарисовать своего персонажа для игры «Аллоды Онлайн», а затем отправить свою работу жюри. Принять участие в состязании могут все желающие.

Конкурсанты получат шанс показать свои работы не только профессиональным геймдизайнерам, входящим в состав жюри, но и телезрителям.

Правила конкурса

  • Создать дизайн персонажа, окружения, иллюстрацию, модель персонажа или окружения, которые будут гармонично "вписываться" в мир игры Аллоды Онлайн.
  • Каждый художник может сделать несколько работ в одной или нескольких номинациях.
  • Каждую конкурсную работу должен выполнить один человек: от идеи и концепта до технической реализации.
  • Конкурсная работа должна быть оригинальной. Она не может содержать элементы, защищенные чужим авторским правом, ссылки на другие IP - словом, в ней не может быть использован ни один любой образ, который вам не принадлежит.
  • Дизайн должен вписываться в стиллистику игры «Аллоды Онлайн».
  • Все конкурсные работы должны быть представлены в едином формате JPEG, 100% качества, 2560х1600.
  • В конкурсных работах запрещена пропаганда излишней жестокости и использование элементов порнографии.
  • Работы принимаются до 20 сентября.
  • Адрес для сдачи работы allods_team@corp.mail.ru

 

Дизайн персонажа

  • Существо, чей дизайн вам предстоит сделать, должно обладать ярко выраженной в его внешности способностью к нападению

Скриншот

Пример дизайна персонажа

 

Дизайн локации

  • Локация, дизайн которой вы будете делать, может быть как закрытой, так и открытой. Эта работа необязательно должна быть выполнена в индустриальном стиле, ваш дизайн может быть посвещен, например, миру дикой природы.
  • Дизайн окружения должен содержать атмосферную иллюстрацию.
  • На иллюстрации желательно поместить схематичную фигурку персонажа, чтобы нагляднее подчеркнуть масштаб локации.

Скриншот

Скриншот

Примеры дизайна локаций

 

Моделирование персонажа

Создать модель и текстуры персонажа. К участию в конкурсе допускаются концепты, по которым уже сделаны ассеты. Такой подход поможет жюри более качественно оценить предложенные участниками решения.

Окружением для модели может стать пьедестал, подставка, полноценная минилокация или просто фон. В качестве фона допускается использовать монотонные/градиентные заливки или размытые изображения. Основное требование – фон должен остаться фоном и не закрывать персонажа.

Модели персонажа и окружения могут быть сделаны в любом трехмерном пакете и отрендеренны при помощи UDK, Crysis, Unity и т.п..  Так как это конкурс игровой графики для рендера в реальном времени, есть следующие ограничения:

  • Полигонаж: 10000 треугольников.
  • Типы текстур:  Diffuse с альфа каналом, Normal Map, Specular , Glossiness , Occlusion, Emissive, Translucency.
  • Размеры текстур: 1024х1024.

Во избежание споров о количестве полигонов в модели жюри оставляет за собой право запросить у участника модель без UV и текстур.

Скриншот

Пример модели персонажа

 

Моделирование локации

Создать локацию для игры «Аллоды Онлайн», разработав ландшафт и необходимые текстуры. До конкурса допускаются концепты, по которым уже сделаны ассеты. Такой подход поможет жюри более качественно оценить предложенные участниками решения.

Модели и текстуры для локации могут быть сделаны в любом трехмерном пакете и собраны при помощи UDK, Crysis, Unity и т.п.  Так как это конкурс игровой графики для рендера в реальном времени есть следующие ограничения:

  • Полигонаж: на 100 квадратных метров - 100 000 треугольников
  • Типы текстуры: Diffuse с альфа каналом, Normal Map, Specular , Glossiness , Occlusion, Emissive, Translucency
  • Использование тайлов (повторение текстур на поверхности по одной или двум осям) приветствуется

Во избежание споров о количестве полигонов в модели жюри оставляет за собой право запросить у участника модель локации без UV и текстур.

Скриншот

Пример модели локации