Закрыть

Друзья!

В дорожной карте на 2024 год мы анонсировали грядущую переработку некроманта и теперь готовы подробнее рассказать о будущих изменениях.

Прежде чем приступить к работе, мы проанализировали текущее состояние Некроманта, обработали обратную связь от игроков и выявили проблемы, которые делают класс менее актуальным. 

  • Одними из самых «чувствительных» точек мы считаем то, что Некроманта выбирают реже остальных классов для поддержки. Помимо прочего на актуальность класса влияют питомцы, которые сейчас достаточно слабы. Стоит упомянуть и характеристику Господство, которую достаточно сложно поддерживать без ущерба для игрока.

Основываясь на полученной информации, мы решили внести в класс следующие изменения:

  • Разнообразили ротацию и добавили новые умения и вехи развития. 
    • У класса появится новое умение «Касание смерти», которое дает возможность использовать дистанционную атаку в одну цель. Это умение повлияло на общую составляющую работы некоторых вех развития, поэтому часть вех изменили принцип работы или были полностью переработаны. 
  • У Некроманта появится возможность накладывать «Щит крови» либо на себя, либо на союзников, а с помощью вехи «Упоение болью» Некромант сможет наносить себе меньше урона умением «Кровавый пир».
  • Умение «Ритуал боли» будет удалено, а «Ритуал чумы» станет умением, которое наносит урон по площади. 
  • Некоторые вехи будут наносить больше урона и накладывать различные эффекты.
  • Каждый питомец Некроманта получит уникальные умения, которые помогут владельцу действеннее справляться с противниками и выручать союзников. 
  • У питомцев появятся дополнительные пассивные способности для помощи в бою.
    • Например, Кадавр будет увеличивать весь урон Болезнью, а Страж периодически накладывать на Некроманта барьер в течение боя. В рамках переработки, Стражу и Кадавру увеличили показатель выживаемости. 
  • Сбить работу Господства теперь будет не так просто, благодаря временному бонусу, который можно получить при грамотном использовании способностей и на определённом расстоянии от союзников.
  • Была улучшена работа ультимативной способности «Длань Тьмы»: скорость передвижения больше не будет уменьшаться, а польза от способности во всех трех аспектах будет увеличена. 
    • Например, при использовании «Длани Тьмы» в аспекте Поддержки, можно будет не только нанести некоторое количество урона, но и обездвижить врага.

 

Изменения коснулись и работы класса в Аспекте Исцеления:

  • Мы актуализировали некоторые умения, в частности «Реанимацию», чтобы повысить популярность этого умения среди игроков. 
  • Количество уровней эффекта «Кровавый пакт» было снижено до 50, однако количество исцеления за один уровень было немного увеличено. Уровни эффекта можно будет получить даже вне боя. 
  • Благодаря переработанной вехе «Поток жизни», умение «Кровавый пир» сможет лечить союзников, но потеряет возможность наносить урон.
  • Веха «Власть над плотью» будет убирать время подготовки умения «Целебная инъекция» и увеличивать исходящее от этого умения исцеление.

В наших планах было сделать Некроманта более универсальным игроком поддержки и вот какие изменения были внесены: 

  • Мы добавили новые вехи развития для наложения на союзников таких эффектов, как «Жажда крови» и «Храбрость»
  • «Эгида тьмы» больше не снижает урон при активном аспекте Поддержки и игроки получат возможность один раз призвать своего питомца, не тратя капли крови. 
  • Веха «Шаг сквозь тени» теперь дает  возможность наложить на всю группу эффект «Защита» при активном аспекте Поддержки.

Это далеко не все изменения, которые произойдут с Некромантом в ближайшем будущем и позволят вам по-новому взглянуть на этот класс!

Следите за обновлениями раздела!


Внимание!

Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.

Вход