Друзья!
Пришло время поделиться самыми важными изменениями игровых классов в глобальном обновлении 14.0! В основном переработки коснулись классов с Аспектами Защиты и Поддержки, также изменения затронули систему отрицательных и положительных эффектов для каждого из классов. Но обо все по порядку.
В этом обновлении мы предлагаем вам по-новому взглянуть на аспект Защиты. Работая над изменениями, мы старались добиться баланса и уравнять все классы с аспектом Защиты по наносимому урону и выживаемости.
Теперь, у классов с аспектом Защиты будет актуализирована характеристика Господство: эффективность некоторых защитных механик будет связана с количеством Господства (по принципу работы защиты у класса Воин). Также у всех классов, относящихся к аспекту Защиты, будут удобнее переставлены вехи.
Помимо прочего, изменения в работе аспекта Защиты повлекут за собой изменения аспекта Исцеления в ПВЕ-активностях. Мы постарались проработать аспект Исцеления за счёт уменьшения эффективности Кровожадности в аспекте Защиты.
Работая над текущими изменениями, мы ориентировались на класс Воин. Так как у этого класса был завышен наносимый урон в аспекте Защиты, было принято решение его снизить. В то время как другие подходящие классы наоборот получат определенное увеличение урона, чтобы у игроков появилась необходимость брать в группу классы в аспекте Исцеления.
И еще немного подробностей об изменениях, которые коснутся некоторых классов:
Мы переработали всю систему положительных и отрицательных эффектов, которые могут накладывать классы в различных аспектах. Это было сделано для того, чтобы разнообразить геймплей, а также улучшить работу каждого из классов.
Количество отрицательных и положительных эффектов будет пересмотрено для каждого класса, а все классы в Аспекте Нападения теперь смогут накладывать положительные эффекты только на себя.
Отрицательные эффекты, такие как «Слабость» и «Уязвимость», могут получить прибавку к длительности, если условия их наложения сложны. Возьмем, например, умение «Сигил Распада» доступное Демонологам, так как это статическая ловушка и поймать в неё врага не просто, длительность «Уязвимости» будет увеличена.
Длительность эффектов «Раны» и «Трусость» будет снижена с 6 до 4 секунд. Частота применения будет от 8 до 10 секунд. Также, длительность может зависеть от перезарядки умения, которым этот отрицательный эффект накладывается. Если повторное использование умения занимает более 10 секунд, то такой эффект может действовать дольше. Если меньше 8 секунд, то короче.
Теперь прольем свет на изменения, которые коснулись классов, использующих Аспект Поддержки:
Как мы и заявляли ранее, «Прилив здоровья» и «Прилив храбрости» станут отдельными умениями, которые вы сможете использовать в любой удобный для вас момент. Кроме того, Некромант и Шаман получат умение «Прилив здоровья», а Жрец — «Прилив храбрости».
Эти три класса получат возможность накладывать все виды положительных эффектов, но их действие будет хуже, чем у Инженеров и Бардов. При этом Инженер и Бард более не смогут в Аспекте поддержки накладывать отрицательные эффекты на противников.
Эффект «Мощь» теперь будет увеличивать прирост к лечению и барьерам на 25%, а «Доблесть» будет увеличивать весь исходящий урон на 25%.
Это были самые важные классовые изменения в глобальном обновлении 14.0, которое ждет вас позже в этом году. Внимательно следите за новостями, увидимся на следующей неделе!
Приятной игры!
Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.