Ещё в те времена, когда Сарнаут был цел, и на единой планете существовали обширные континенты и океаны, одним из самых загадочных мест в мире был северный материк - Иса. Этот покрытый льдом и вулканами кусок земли оставался недостижим для путешественников, что стремились побывать на нём. Мало кому извне удалось ступить на его твердь, а ещё меньше тех, кому удалось его покинуть.
Но это не означает, что он не был обитаем. Своей родиной его считали множество народов, из которых ныне наиболее известны гибберлинги и прайдены.
Непоседливое племя гибберлингов в своё время расселилось на огромном числе островов, что заполняли великие студёные моря, но в нужный час они всегда возвращались к себе домой - в город, стоявший у корней Великого Древа, первого из Древ, что когда-то выросло на Сарнауте.
Всё изменилось после того как пришёл Йок, или иначе катаклизм, расколовший мир на отдельные аллоды. Отныне жители этих островов не могли достигнуть Исы.
История открытия астралоплавания общеизвестна, не секрет и то, как долго гибберлинги искали свой потерянный дом, не смогли найти, а затем отчаявшись, начали строительство Новой Исы близ канийских берегов.
Но действительно ли Иса была потеряна навсегда?
После событий обновления 13.0 «Врата Миров», тьма охватила Сарнаут. Всематерь, создательница миров и источник силы всех Великих Древ, пребывает в плену. Её заточение стало причиной того, что все Великие Древа Сарнаута начинают умирать и это грозит великими бедами в будущем.
В новом обновлении 14.0 «Зов преданий» вам предстоит разобраться в загадке родины гибберлингов.
Пред вами предстанет один из её осколков, удерживаемый тем самым Ясенем, Великим Древом, что гибберлинги защищают до сих пор.
Ныне эти земли, ставшие заметно меньше, всё ещё служат домом для остатков некогда великих народов. Как и встарь, каждая семейка гибберлингов должна в свою очередь отстоять Зимнюю вахту, охраняя Древо от врагов. Кто же теперь угрожает ему?
Ведь хотя орки были изгнаны с Исы, в этих ледяных землях есть немало врагов, и главные из них ныне - это урун, одно из тех племён прайденов, что в своё время отвергло руководство Гласов. Теперь эти жестокие и сильные воители, возглавляемые своим бессмертным вождём Харысханом, являются самой главной проблемой, с которой вам предстоит разобраться.
Внимательные путники смогут узнать об истории Исы изучив особые рунные камни, раскиданные по её землям. Когда-то древний скальд Снорри записал на них сагу о трех-братьях гибберлингах, их подвигах и долгом путешествии, которое они предприняли, стремясь изменить судьбу Исы. Найдя все камни, вы сможете услышать эти старинные висы и, быть может, узнать о пророчестве, которое касается и вас лично.
Не стоит думать, что Иса - это бескрайние заснеженные просторы. Хотя моря после Йока утекли в разверзшуюся бездну, кое-где еще остались водные пространства, где волны рассекают изящные деревянные ладьи. Ваш путь приведёт вас в рыбацкую деревню гибберлингов, где вы сможете принять участие в необычайно опасной рыбалке и изловить одну из чудовищных рыб, что водится в местном ледяном море. Сделать это будет не так-то просто, и подобное мероприятие потребует долгой подготовки.
В дальнейшем вы сможете посетить и главный город гибберлингов на Исе - Скальгард, где вам предстоит разобраться в паутине древних предсказаний и пророчеств, а также завоевать авторитет средь бесстрашных вояк клана Задир.
Помните и о чудовищных морозах, бушующих на Исе. Лишь тот, кто заранее подготовится может выжить в этом студёном краю. Вам нужно будет загодя заготавливать запас дров, искать народные способы выживания в холодной воде и раскрывать тайну особых согревающих напитков.
Ждёт вас и участие в Зимней вахте, где на просторах елового леса вы сможете отбить очередную атаку злокозненных урун. С представителями ещё одного народа Исы, хейдрунгами, вы встретитесь в Медовой долине, единственном месте Исы, где тепло и летом растут цветы. Всё это происходит лишь благодаря жару вулкана Муспель, чьё пламя всё ещё поддерживает мудрый хранитель. Оказав помощь хейдрунгам и поучаствовав в варке волшебного мёда, вы завоюете доверие клана медоваров, которые в дальнейшем одарят вас средством, которые позволят выжить в продуваемых ветрами горах.
Именно там скрыт секрет Исы, тайна, которая ответит на вопрос, почему никто не смог её найти.
Наконец, вас ждёт схватка с самой судьбой и здесь вам понадобятся те самые способности Ткача, что вы обрели во время битв с архитекторами. Но можно ли устоять в противостоянии с силой, которая могущественнее, чем сами демиурги? На это ответить сможете лишь вы сами.
Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.