Друзья!
Настал тот час, когда мы можем подробнее рассказать вам о новом глобальном обновлении 14.0 «Зов Преданий», над которым команда усердно трудилась весь год! Вас ждет новая сюжетная линия и увлекательная история, а также классовые изменения и перемены в системе экипирования.
Ещё в те времена, когда Сарнаут был цел, и на единой планете существовали обширные континенты и океаны, одним из самых загадочных мест в мире был северный материк - Иса. Этот покрытый льдом и вулканами кусок земли оставался недостижим для путешественников, что стремились побывать на нём. Мало кому извне удалось ступить на его твердь, а ещё меньше тех, кому удалось его покинуть.
Непоседливое племя гибберлингов в своё время расселилось на огромном числе островов, что заполняли великие студёные моря, но в нужный час они всегда возвращались к себе домой - в город, стоявший у корней Великого Древа, первого из Древ, что когда-то выросло на Сарнауте.
Всё изменилось после того как пришёл Йок, или иначе катаклизм, расколовший мир на отдельные аллоды. Отныне жители этих островов не могли достигнуть Исы.
История открытия астралоплавания общеизвестна, не секрет и то, как долго гибберлинги искали свой потерянный дом, не смогли найти, а затем отчаявшись, начали строительство Новой Исы близ канийских берегов.
Но действительно ли Иса была потеряна навсегда?
После событий обновления 13.0 «Врата Миров», тьма охватила Сарнаут. Всематерь, создательница миров и источник силы всех Великих Древ, пребывает в плену. Её заточение стало причиной того, что все Великие Древа Сарнаута начинают умирать и это грозит великими бедами в будущем.
В новом обновлении 14.0 «Зов преданий» вам предстоит разобраться в загадке родины гибберлингов.
Пред вами предстанет один из её осколков, удерживаемый тем самым Ясенем, Великим Древом, что гибберлинги защищают до сих пор.
Внимательные путники смогут узнать об истории Исы изучив особые рунные камни, раскиданные по её землям. Когда-то древний скальд Снорри записал на них сагу о трех-братьях гибберлингах, их подвигах и долгом путешествии, которое они предприняли, стремясь изменить судьбу Исы. Найдя все камни, вы сможете услышать эти старинные висы и, быть может, узнать о пророчестве, которое касается и вас лично.
В дальнейшем вы сможете посетить и главный город гибберлингов на Исе - Скальгард, где вам предстоит разобраться в паутине древних предсказаний и пророчеств, а также завоевать авторитет средь бесстрашных вояк клана Задир.
Помните и о чудовищных морозах, бушующих на Исе. Лишь тот, кто заранее подготовится может выжить в этом студёном краю. Вам нужно будет загодя заготавливать запас дров, искать народные способы выживания в холодной воде и раскрывать тайну особых согревающих напитков.
Наконец, вас ждёт схватка с самой судьбой и здесь вам понадобятся те самые способности Ткача, что вы обрели во время битв с архитекторами. Но можно ли устоять в противостоянии с силой, которая могущественнее, чем сами демиурги? На это ответить сможете лишь вы сами.
В этом году мы постарались переработать текущую систему экипирования, сделав ее более интересной и разнообразной.
Небольшие изменения коснутся создания экипировки второго ранга. Количество материалов, необходимых для создания предмета экипировки, будет снижено, также их можно будет превращать в новые материалы третьего ранга при помощи Амальгамы и Зачарованной пыльцы.
Также будет полностью переработана система получения экипировки третьего ранга. Теперь ее можно будет получить, улучшая уже имеющуюся экипировку второго ранга. Сделать это можно будет при помощи специальных Свитков. Их можно будет создавать на наковальне из нового материала, получаемого после победы над могучими противниками Цитадели Нихаза, и специальных предметов, добываемых в разных игровых активностях.
Помимо всех прочих изменений, теперь предметы третьего ранга будут иметь набор характеристик, схожий с характеристиками предметов первого и второго ранга, и их также можно будет изменять при помощи Инсигний Атаки и Защиты.
В отличие от предметов более низкого ранга, предметы третьего ранга будут добавлять дополнительные характеристики. Для того чтобы их получить игроку нужно будет надеть Шлем третьего ранга. Дополнительные характеристики можно будет менять самостоятельно, используя новый вид Инсигний.
В этом году переработки коснулись классов с Аспектами Защиты и Поддержки, также изменения затронули систему отрицательных и положительных эффектов для каждого из классов. Но обо все по порядку.
Мы предлагаем вам по-новому взглянуть на аспект Защиты. Работая над изменениями, мы старались добиться баланса и уравнять все классы с аспектом Защиты по наносимому урону и выживаемости.
Теперь, у классов с аспектом Защиты будет актуализирована характеристика Господство: эффективность некоторых защитных механик будет связана с количеством Господства (по принципу работы защиты у класса Воин). Также у всех классов, относящихся к аспекту Защиты, будут удобнее переставлены вехи.
Помимо прочего, изменения в работе аспекта Защиты повлекут за собой изменения аспекта Исцеления в ПВЕ-активностях. Мы постарались проработать аспект Исцеления за счёт уменьшения эффективности Кровожадности в аспекте Защиты.
Работая над текущими изменениями, мы ориентировались на класс Воин. Так как у этого класса был завышен наносимый урон в аспекте Защиты, было принято решение его снизить. В то время как другие подходящие классы наоборот получат определенное увеличение урона, чтобы у игроков появилась необходимость брать в группу классы в аспекте Исцеления.
Также мы переработали всю систему положительных и отрицательных эффектов, которые могут накладывать классы в различных аспектах. Это было сделано для того, чтобы разнообразить геймплей, а также улучшить работу каждого из классов.
Количество отрицательных и положительных эффектов будет пересмотрено для каждого класса, а все классы в Аспекте Нападения теперь смогут накладывать положительные эффекты только на себя.
Изменения коснулись и классов, которым доступен Аспект Поддержки. Так, «Прилив здоровья» и «Прилив храбрости» станут отдельными умениями. Такие классы, как Некромант и Шаман получат умение «Прилив здоровья», а Жрец — «Прилив храбрости».
Эффект «Мощь» теперь будет увеличивать прирост к лечению и барьерам на 25%, а «Доблесть» будет увеличивать весь исходящий урон на 25%.
Подробнее со всеми анонсами можно ознакомиться в отдельных статьях в этом же разделе.
Приятной игры!
Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.