Друзья!
Сегодня мы поведаем об изменениях, которые затронут всех игроков максимального уровня после выхода обновления 12.0 «Грёзы Пустыни».
Грядут обширные изменения, поэтому мы посвятили каждому аспекту игры отдельную главу этой статьи.
Как мы уже анонсировали ранее, экипировка в новом сезоне будет разделена на 3 разных набора на каждый этап сезона. Пропадёт разделение снаряжения по слотам на "астральное" и "крафтовое", а источники получения и сила трёх новых наборов будут различаться.
Помимо этого, теперь появится возможность в любой момент частично вернуть затраченные ресурсы на создание предмета экипировки второго набора, уничтожив его. Это не даст потерять игрокам ценные материалы в случае замены предмета снаряжения со второго набора на третий.
Далее, преобразование всей экипировки будет упрощено. Вся экипировка теперь будет выпадать минимум с 90% показателями, а вкладка Наковальни "Преобразование" будет удалена. Вместо этого, для усиления показателя будут использоваться отдельные инсигнии, создаваемые ремесленниками (можно передавать) или на Наковальне (нельзя передавать). Инсигниями, созданными на Наковальне, можно будет улучшать экипировку вплоть до 115%, но затраты на такие улучшения без посещения Героических приключений будут внушительными.
Старые Артефакты
Прежде всего, напомним о том, что после установки обновления 12.0 прежние Артефакты и ресурсы, связанные с их добычей, будут подвергнуты изменениям:
Также, все игроки получат уникальные достижения и титулы за свои заслуги в прошедшем сезоне, а те, кто успел создать и улучшить хотя бы 3 Артефакта до 10 уровня, получат уникальную игрушку по мотивам мема от наших игроков через некоторое время после выхода обновления.
Новые Артефакты
Артефакты в новом сезоне будут полностью изменены — классический вариант их развития в течение целого сезона сместится в сторону дополнительного билдования и временных бонусов. Теперь у каждого игрока может быть один основной и два дополнительных Артефакта.
По направленности пассивной способности, дополнительные Артефакты делятся на PvE и PvP. Игрок может хранить у себя и носить их в любых вариациях, адаптируясь под определённые условия игры.
Уже после выхода 12.0 в игре будут доступны по 5 различных Артефактов отдельно для PvP и PvE. Впоследствии мы будем добавлять новые после открытия новых астральных слоёв.
Примерно так будут выглядеть их механики:
Название | Способность |
---|---|
Милость к павшим | При смерти союзника в группе, игрок получает эффект, позволяющий применить способность воскрешения мгновенно в течение 5с. Воскрешенный таким образом союзник получит щит в размере N% от своего здоровья. |
Принцип жизни | При понижении здоровья ниже 30%, игрок получает дополнительно N% входящего исцеления в течение 12с. Срабатывает не чаще 1 раза в 90с. |
Осторожный бой | При вступлении в бой игрок повышает исходящий и понижает входящий урон от монстров на N% в течение 6с. |
Терпение дракона | Если персонаж игрока не двигается, он получает прибавку к урону на N% каждую секунду, максимум 5 раз. Эффект пропадает через 3с, если игрок перестал стоять на месте. |
Исцеляющая рука | Каждый раз при применении любой защитной способности, игрок получает дополнительно N% исцеления в течение 4с. |
Название | Способность |
---|---|
Стремление к победе | При вступлении в бой игрок получает прибавку в N% к защите и урону на 6с. |
Строй победителя | Игрок получает прибавку к защите на N% за каждого союзника в радиусе 12м, максимум за пять союзников. |
Упрямость | Снижает длительность всех входящих эффектов контроля на N%. |
Грандиозная сила воли | Умение "Сила Воли" имеет дополнительно N зарядов для использования. |
Уловка змея | Время восстановление всех перемещающих умений уменьшается на N%. |
Названия и описания способностей могут измениться к моменту выхода обновления.
Наряду с изменениями основных прогрессий силы персонажа в новом сезоне, в обновлении вас ждут менее грандиозные, но всё же немалозначимые изменения других активностей.
Таланты Искры в новом сезоне пополнятся сразу несколькими десятками новых вех развития. Более того, теперь опыт Искры можно будет получать за убийство боссов и открытие сундуков на Ал-Риате, а также за бои на Арене Смерти. Опыт за эти активности и за Поединки можно будет получать многократно, по аналогии с опытом Искры за астральные острова и Сражения.
Драконий Облик не претерпит никаких значительных изменений, но мы немного упростили его получение для новых и возвращающихся игроков. Теперь предметы ДО прошлого сезона можно получить с небольшим шансом в добыче с астральных островов и Сражений или купить за Эмблемы Противостояния.
А в следующем анонсе мы расскажем поподробнее о Суслангере и о том, что на нём будет происходить в обновлении 12.0.
Следите за новостями и до встречи через неделю!
Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.