Друзья!
Пока команда проекта трудится над глобальным обновлением 12.0 «Грёзы Пустыни», пора нам приоткрыть завесу тайны и рассказать о том, что же будет ждать героев Сарнаута в грядущем сезоне: о Суслангере, перемещениях во времени, изменениях в контенте для высоких уровней и многом другом!
События нового сезона будут происходить на Суслангéре - древнем хадаганском аллоде, известным своей богатой историей: когда-то здесь ступала нога самого Ат-Зако, а великий Незеб подчинил себе местных джиннов и заложил в этих местах первые камни в фундамент своей Империи.
С тех пор прошли сотни лет, сейчас обитаемая часть Суслангера застроена Империей: здесь располагается город, пионерский лагерь и некоторые засекреченные постройки особого назначения. После таинственных событий на одном из таких объектов, игроку предстоит расследовать причины Инцидента, изменившего ситуацию на аллоде, попутно сталкиваясь с новыми проблемами: от агрессивных погодных условий и фауны в Пустыне до магии древних ифритов и искажений самого пространства-времени!
В этот раз мы уделили новому аллоду особое внимание: он станет не только сюжетной локацией, но и местом для участия в новой активности, а погодные условия на аллоде будут влиять на состояние персонажа игрока. Помимо продолжения сюжетной линии, путешественникам на острове предстоит столкнуться с регулярными Бурями в пустынной его части. А за участие в событиях на Суслангере можно будет получать новую валюту - Амброзию. Её можно использовать для покупки уникальных костюмов, ездовых и декоративных питомцев.
Благодаря выплескам темпоральной магии, по всему Сарнауту могут появляться порталы для игроков низкого уровня. Они получат возможность путешествовать во времени в своё будущее, на короткое время попадать в гущу событий на Суслангере и участвовать в них вместе с игроками максимального уровня!
Подробнее о новом аллоде и активностях на нём мы расскажем в следующих анонсах.
Одной из ключевых особенностей нового сезона станет ребаланс добычи и создания экипировки, Артефактов, опыта Искры и прочих элементов игры для игроков максимального уровня.
Экипировка в этом сезоне разделится на 3 разных набора в каждом слое, различающихся по своей силе: теперь любой игрок сможет "одеться" в полный набор экипировки актуального слоя даже в течение первых дней с открытия этого слоя, но лишь немногие смогут получить набор самого мощного снаряжения. Создание и улучшение Артефактов станет проще и удобнее чем раньше, а их влияние на классовый баланс уменьшится. Опыт Искры в этом сезоне можно будет получать повторно и с большего количества активностей.
Подробнее об этих и других улучшениях игры мы расскажем в следующих анонсах.
Кроме вышеперечисленных особенностей, в обновлении 12.0 нас ожидает:
Внимательно следите за новостями, увидимся в следующем анонсе!
С тихим шуршанием ветер принёс старую эльфийскую записку...
Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.