Следопыты – народ особенный. Их работа на Крае Мира – первыми проходить там, где ещё не ступала нога человека. Именно они встречают опасности таинственных лесов, холодных гор и смертоносных топей… И следят, чтобы их естественные обитатели оставались там и не смели навредить Выжившим.
Любой уважающий себя Следопыт готов ко всему – и его боевой стиль это отражает. Подстрелить врага издали? Лук Следопыта не знает промаха. Супостат подкрался слишком близко? В дело пойдут верные топоры. Ну а если подведёт сталь, на помощь придёт верный Спутник – мистический зверь, дарующий хозяину собственную силу.
Каждого из храбрых первопроходцев Края тренирует лично Финист – советник градоначальника и Первый Следопыт Края. Главный его завет для учеников: побеждать врага стоит не силой, но хитростью. Уроки его не пропадают даром – находчивость и скорость Следопытов позволяют им сражаться на равных с кем угодно и где угодно.
Подвиги этих бойцов, быть может, многими останутся незамеченными. Да и методы Следопытов зачастую недостойны торжественных песен. Но будьте уверены – если стены Вышеграда ещё и стоят, то лишь потому, что Следопыты там, вдали от дома, сражаются с врагами ради того, чтобы вы о них никогда не узнали.
Основные особенности Следопыта
Мастер ближнего и дальнего боя |
|
Четыре Спутника |
|
Особый ресурс - Дух |
Вы вольны сами выбирать, каким оружием и с каким Спутником играть чаще. Для большинства противников подойдёт совершенно любая комбинация, и они не потребуют постоянных переключений.
Атакуя издали, Следопыт наносит высокий единоразовый урон, тогда как ближний бой открывает доступ к способностям нанесения периодического урона, умениям контроля и повышения мобильности персонажа. Вы сможете заметить, что тот или иной стиль боя лучше подойдёт против определённых противников.
К тому же, вооружившись топорами, Следопыт не ограничивает себя только одной манерой боя - он всё ещё способен метко кинуть свой топор на немалую дистанцию или напрыгнуть на противника издалека (либо наоборот – выпрыгнуть из самой гущи боя).
Всего в распоряжении Следопыта 4 Спутника: Волк, Сокол, Змей и Медведь. Это совершенно новая сущность, отличающаяся от привычных питомцев и призываемых существ. Эти незримые помощники даруют Следопыту дополнительные умения, а также уникальный пассивный эффект.
Волк |
Его вой может как усилить атаки самого Следопыта, так и вдохновить его соратников. Также этот Спутник может призывать на помощь Следопыту собственную волчью стаю!
Волк лучше всего чувствует себя в стае и питается удачной охотой. Чем больше поблизости членов его группы, тем быстрее он восстанавливает свой Дух. Каждое удачное убийство противника его стаей также дарует ему Дух.
Сокол |
Лучший помощник лучника. Помогает ослепить и дезориентировать цель, чтобы сделать её лёгкой мишенью, а также сбежать в случае опасности. Чем чаще Следопыт будет попадать в противников своими стрелами, тем чаще верный Сокол будет атаковать их самостоятельно, нанося дополнительный урон.
Змей |
Коварный и смертоносный Спутник. Если его яду удастся проникнуть в тело жертвы, она обречена. Отравленные стрелы и клинки, ловушки, ползучие гадюки – противникам Змея стоит глядеть в оба!
Змей знает, как убивать своих жертв с особенной эффективностью. Яды и кровотечения, оставленные Следопытом, которому покровительствует Змей, наносят больший урон.
Медведь |
Дарует Следопыту невероятную живучесть. Медведь любит, когда его хозяин бросается в ближний бой. Он помогает дезориентировать, обезоружить соперника, сокрушить его блоки, после чего не позволяет ему сбежать.
Заботливый Медведь оберегает Следопыта собственной шкурой, поглощающей часть получаемого урона.
Спутник выбирается до боя и остаётся с вами весь бой. Однако, один из талантов позволит выбрать не одного, а целых двух зверей и меняться между ними прямо в бою. Такой стиль игры является самым сложным, но открывает невиданные возможности для Следопыта.
Следопыт единовременно обладает бОльшим набором способностей, чем другие классы, и большинство из этих способностей наносит довольно серьёзный урон.
Каждое умение, однако, значительно расходует классовый ресурс Следопыта – Дух. Пассивное восстановление Духа идёт лишь до определённого порога. Для полного восстановления пригодятся автоатаки и некоторые таланты. Но это стоит того, ибо позволяет провести особенно сокрушительную комбинацию атак.
Преимущества Следопыта:
Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.