Представляем вашему вниманию новую статью, речь в которой пойдет о экипировке для PvP и PvE, и способах её добычи!
Сегодня мы хотим сфокусировать ваше внимание на механике, которая позволит заниматься только тем типом деятельности в игре, который вам нравится и, при этом, не терять прогресс.
В обновлении 10.0 «Край Мира» вся экипировка будет чётко разделена на предназначенную для ношения в PvP и PvE. Одну вы сможете использовать только во время сражения с игроками, другую — только против монстров.
Комплекты снаряжения не будут занимать места в инвентаре и их не придётся постоянно менять — после того как предмет будет экипирован, он попадет в соответствующую вкладку, а переключаться они будут автоматически, в зависимости от того, в какой активности вы участвуете.
Чтобы собрать оба комплекта, игрокам предстоит освоить оба направления игрового процесса – PvP-вещи будут получаться только в событиях, где игроки сражаются друг с другом, а PvE-вещи предстоит добывать в противостоянии с игровым миром.
Для повышения комфорта во время игры, а так же для ускорения процесса обогащения персонажа, мы разработали систему ежедневной награды в активностях, выполнять которые выгоднее, если посещать события разной направленности: вы получите больше награды, сходив по одному разу в PvE и PvP, нежели три раза пройдя задание какого-то одного типа. Эта награда не связана с получением экипировки, так что ничто не помешает полностью одеть своего персонажа в необходимое снаряжение, играя только в PvP или PvE.
Мы поощряем посещение разных типов активности игроками, которые стремятся собрать как можно больше ценностей в игровом мире и верим, что вам понравится проходить эти небольшие задания!
Поговорим о характеристиках вещей!
Разделение PvP и PvE комплектов снаряжения позволяет получать совершенно разные ощущения от каждого из режимов — сражения против игроков будут более рискованными и скоротечными, а опираться это будет, помимо всего прочего, и на механики работы самих вещей в комплектах.
К примеру, PvE-пояс будет иметь больше слотов под зелья лечения и развеивания негативных эффектов, что определённо придётся кстати при прохождении огромного подземелья.
В целом, мы ожидаем, что развитие персонажа в игре станет более разнообразным, ведь теперь у игроков больше простора для творчества на пути к идеалу.
Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.