25 апреля в «Аллодах Онлайн» было установлено контентное обновление 10.1 «Игры Хаоса» !
В этой статье мы расскажем вам об основных нововведениях этого обновления.
Развитие гильдий |
В обновлении максимальный уровень известности гильдий будет увеличен с 75 до 85, а это значит, что вы сможете получить еще 10 вех развития для гильдии!
Для того, чтобы облегчить руководящему составу анализ вклада игроков в развитие гильдии, в интерфейс её состава будет добавлено отображение известности, заработанной игроком в течение текущего месяца, которое заменит сводку по авторитету после достижения гильдией 100-го уровня.
Помимо этого, будет добавлена новая гильдейская веха, позволяющая увеличить количество получаемой Пыли Сотворения вплоть до 25% (5% за ранг).
Всем гильдиям станет доступна особая геральдика, открывающая доступ к новым предметам стиля (на текущий момент — наплечникам).
После открытия требуемого ранга геральдики игроки смогут приобрести у Регистратора соответствующие визуальные элементы. В случае выхода из гильдии приобретенная геральдика будет утеряна.
Существует 8 рангов геральдики, с каждым из которых будет изменяться внешний вид предметов. Чтобы повысить ранг геральдики, гильдия должна будет достигнуть определённого уровня, а также накопить определённое количество золота и Символов свершений, получаемых за участие в боях Доминиона и выполнение ежедневных заданий Регистратора.
Помимо декоративной функции, ранг геральдики будет оказывать влияние на силу бонусов, даруемого Тактиками, усиливающими персонажей, состоящих в гильдии, во время боев Доминиона.
Лидер и офицеры гильдии смогут потратить некоторое количество Символов свершений и активировать одну из случайных тактик, действовать которая будет до 04:00 следующего четверга. При необходимости выбор может быть изменен в любой момент, за исключением времени проведения боев Доминиона.
Атакующие Тактики
Название | Бонус | |
---|---|---|
Тактика точечных ударов | Мастерство Решимость Беспощадность |
Шанс критического урона |
Тактика массовых разрушений | Сила критического урона | |
Тактика второй волны | Двойная атака | |
Тактика четырёх элементов | Физический / Стихийный / Божественный / Природный урон | |
Тактика подавления | Стремительность |
Защитные Тактики
Название | Бонус | |
---|---|---|
Тактика выживания | Стойкость Воля Кровожадность |
Живучесть |
Тактика удержания | Осторожность | |
Тактика комплексной обороны | Физическая / Стихийная / Божественная / Природная защита | |
Тактика агрессивной защиты | Сосредоточенность |
Тайны Святой Земли |
В рамках нового игрового события игрокам предстоит согласиться на пари с самим Нихазом и попытаться спасти искры трех древних джунских героев (или же потерять свою собственную).
Поиски приведут героя Героя Сарнаута на Святую Землю — аллод, связанный с великими событиями: расцветом и гибелью Джунов и народа Зэм, историей Тенсеса и Дара Воскрешения.
Пустынные равнины Плато Коба станут сложным испытанием для дерзнувших бросить вызов Нихазу. Где-то среди них сокрыта искра Ат-Зако, но станет ли Бог Тьмы играть по правилам? В холодных землях Эльджуна заточена искра Луа-Джаллы, возлюбленной Ат-Зако, а густые джунгли Асээ-Тэпх и древние руины преграждают путь к искре Тка-Рика, наставника великого героя джунов.
Вам предстоит столкнуться со множеством испытаний и загадок: логическими (на вашу находчивость и сообразительность), аркадными (на ловкость и скорость), а также совершенно новыми — кооперативными, где согласованность и совместные действия позволят достичь успеха быстрее.
Путешествие раскроет доселе скрытую историю этих мест — от быта прежних обитателей до многих переломных моментов в истории Сарнаута.
Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.