В эпизоде II “Игра Богов” вас ждет немало нововведений и изменений. О нескольких важных особенностях механики, которые вступят в силу после установки масштабного обновления, мы хотим рассказать уже сейчас.
Получение уровней
Максимальной ступенью развития станет 51. Важно отметить, что разница между уровнями в количестве необходимого для их достижения опыта сократится. Иными словами, огромных пропастей между уровнями более не будет.
Кроме того, не будет замков или преград, затрудняющих получение следующего уровня. Также вам предстоит узнать одну полноценную Тайну Мира, за которую полагается достойная награда.
Перерождение
Прародитель, уже единожды прошедший этот ритуал, сможет обрести второе Воплощение. Само же Воплощение перерождаться по-прежнему не сможет. В Лавке Редкостей появится специальный предмет, который позволит вашему персонажу переродиться во второй раз.
Прародитель по уже известной схеме сможет обменяться умениями с Воплощением. Выбор умений расширится до четырех, однако ваш Прародитель, переродившийся дважды, сможет пользоваться лишь одним из них. Либо от первого Воплощения, либо от второго.
Драконий Облик
Этот альтернативный набор экипировки не будет требовать активации. Характеристики Драконьих Реликвий и вашей основной экипировки суммируются. Таким образом, вы используете Драконий Облик по умолчанию всегда. Однако следует отметить, что числовые показатели характеристик Драконьего Облика будут снижены по сравнению с их текущей версией.
В плане визуализации: Реликвии будут отображаться, но только если разница в уровнях между оружием основным и из Драконьего Облика невелика. При этом не будет градации Реликвий по типам и функциональному назначению (одноручное/двуручное/парное, или мечи/кинжалы/топоры/и т.д., или щиты/аксессуары). Иными словами, визуально оружие из основного набора экипировки будет замещаться Реликвиями с сохранением типа и роли первого. Например, ваш стандартный двуручный меч будет заменяться двуручным мечом из Драконьего Облика, а вместо своего привычного щита вы можете увидеть щит из Реликвий.
В Городе Демонов герои Сарнаута уже не смогут раздобыть Драконий Облик. Хотя задание на получение крови дракона можно будет выполнить и в Городе Демонов, и за его пределами. Сами же Реликвии при определенных обстоятельствах удастся получить до попадания в Мертвый Город.
Предметы экипировки и Реликты в частности
Начать следует с 4 слоя Астрала. Награды в виде предметов экипировки будут распределяться там не по островам, а по секторам. Реликтами, помимо прочего, станет добротное (зеленое) вооружение и экипировка.
С каждого промежуточного босса на островах в 4 слое Астрала будет выпадать лишь одна вещь (а не две, как раньше), однако она достанется сразу всем членам группы. Т.е., если наградой за победу станет, например, Кушак Полуденного Солнца, то каждый из победителей босса станет обладателем этого пояса. Поэтому проблем с дележом добычи быть не должно, равно как и споров о том, представителя какого класса стоит с собой брать. Следует добавить, что за победу над финальными (наиболее сильными) боссами островов вы сможете дополнительно получить замечательные (синие) предметы экипировки (также по одному на брата).
Процесс улучшения вещей также претерпит изменения. Существенное влияние на результат будут оказывать предметы, выступающие в качестве “улучшителей”. Например, если улучшать замечательную (синюю) вещь другой замечательной, то редкая (фиолетовая) получится без проблем. А вот улучшать редкую (фиолетовую) вещь добротной (синей) придется довольно долго. Для максимального эффекта качество “улучшителя” и улучшаемой вещи должно быть одинаковым.
Сразу рассчитанные на ношение предметы экипировки, которые вы сможете получить в ближних регионах 4 слоя Астрала, будут иметь качество не выше замечательного (синие). В удаленных уголках 4 слоя удастся найти “улучшители”, изначально непригодные для ношения, но необходимые для повышения качества вышеупомянутых замечательных (синих) и добротных (зеленых) вещей.
Важный момент: изменения в улучшении вещей не коснутся предметов экипировки, уровень которых ниже 47.
Перемены отразятся и на корабельном оборудовании. Для использования более не потребуются компоненты для ремесел и большие суммы золота. Заполучить же его удастся, победив как астрального, так и финальных боссов с островов.
Все это и многое другое ждет вас в грядущем обновлении Эпизод II “Игра Богов”!
Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.