Закрыть

Как многие знают, Ратники, Вояки, Солдаты и Бойцы почти не изменились за последние годы. Тем временем старые классы модернизировались, появились новые. Постепенно Воины в отрядах стали отходить на второй план — сейчас их приглашают в основном для истребления полчищ мелких противников. Но что же это за Воин, который не может уверенно возглавить битву с громадным астральным чудовищем?

Чтобы адаптировать класс к суровым требованиям сегодняшнего дня, разработчики пересмотрели большинство его навыков. В результате многие способности стали полезнее и интереснее. Например:

 

Крепкий Орешек и Выброс Адреналина — станут полноценными навыками, а не вехами, как раньше. Обе способности можно будет улучшить до 3 ранга. В остальном принцип работы останется прежним.

Каменная Башка длительность эффектов оглушения и сбивания с ног, накладываемых на воина, снижается в два раза. Каждый раз, когда воин получает такой эффект, он на 5 секунд получает эффект «Злость», увеличивающий его повреждения на 5%. Злость складывается до 5 раз и спадает постепенно.

Слабый до ужаса длительность эффектов страха, накладываемых на воина, снижается в два раза. Каждый раз, когда воин получает такой эффект, он на 5 секунд получает эффект «Злость», увеличивающий его повреждения на 5%. Злость складывается до 5 раз и спадает постепенно.

Погоди, доберусь до тебя длительность эффектов замедления, накладываемых на воина, снижается в два раза. Каждый раз, когда воин получает такой эффект, он на 5 секунд получает эффект «Злость», увеличивающий его повреждения на 5%. Злость складывается до 5 раз и спадает постепенно.

Бой вслепую длительность эффектов ослепления и дезориентации, накладываемых на воина, снижается в два раза. Каждый раз, когда воин получает такой эффект, он на 5 секунд получает эффект «Злость», увеличивающий его повреждения на 5%. Злость складывается до 5 раз и спадает постепенно.

Неудержимый длительность эффектов контроля, не являющихся эффектами страха, замедления, сбивания с ног, дезориентации и оглушения, накладываемых на воина, снижается в два раза. Каждый раз, когда воин получает такой эффект, он на 5 секунд получает эффект «Злость», увеличивающий его повреждения на 5%. Злость складывается до 5 раз и спадает постепенно.


Некоторые старые способности (например "Перевязка") были недостаточно эффективны и от них пришлось отказаться. К счастью, освободившиеся места заняли новые, более эффективные приемы:

Двойной ударатака оружием ближнего боя, наносящая урон двум противникам. За каждого попавшего под удар врага Воин получает по 10 единиц боевого преимущества.

Сотрясающий Удардоступен в вехах. Воин прыгает в указанную точку и наносит повреждения всем врагам вокруг нее. При этом противников подбрасывает в воздух, прерывая подготовку их навыков.

Защитник   эффект, который накладывается на союзника и уменьшает вызываемую им агрессию на 25%, а также защищает от смерти. Если в это время союзник получит смертельные повреждения — он не умрет, а следующие 6 секунд все атаки по нему примет на себя Воин.

Боевое Безумие эффект, который накладывается на всех участников группы и увеличивает их урон. При этом показатель воли уменьшается до 1 единицы. «Боевое безумие» нельзя использовать со щитом.

Путь воина воин восстанавливает дополнительные единицы энергии каждые 2 секунды.

 

Конечно, полный список изменений в навыках гораздо обширнее. Однако, дочитав до этого места, опытные Воины уже сообразили, какие возможности откроет перед ними «Искусство побеждать». Для новичков и представителей других классов поясним: во-первых, Воины научатся наносить больше урона, а их поведение в бою станет динамичнее и интереснее. Во-вторых, представители класса станут более живучими и в походах на боссов смогут составить конкуренцию Храмовникам. В-третьих, настигнуть неприятеля станет еще проще — благодаря новым трюкам.

Расположение вех тоже оптимизировано. Если раньше для получения некоторых особенностей требовалось задействовать по две-три пустые клеточки, то после установки обновления 4.0.2 это останется в прошлом. Также, по словам разработчиков, появятся некоторые способности, которые сделают Воинов исключительно полезными членами группы.

обсудить


Доминион 2.0
Обновление «Искусство побеждать» призвано увеличить активность на карте Доминиона и подстегнуть интерес игроков к данному противостоянию. Каждый боец станет важен для достижения общей победы! Подробнее

Лабиринт
В обновлении 4.0.2 «Искусство побеждать» возможности личных островов будут расширены, что принесет много нового в жизнь персонажей старших уровней. Вместе с читателями этой статьи мы перенесемся на тестовый аллод, чтобы своими глазами увидеть изменения. Подробнее
Следите за обновлениями раздела!


Внимание!

Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.

Вход