Закрыть

Друзья!

 

Настал тот час, когда мы можем подробнее рассказать вам о новом глобальном обновлении 15.0 «Столица Теней», над которым команда усердно трудилась весь год! Вас ждет новая сюжетная линия и увлекательная история, а также классовые изменения и перемены в системе экипирования.

Сюжет и локация

Джигран – загадочный туманный аллод, имеющий богатую историю.

Ныне – это столица Сарнаута, где в граде Дар-Улгорне восседает его новая правительница – Иркалла, богиня Тьмы, названная дочь Нихаза, держащая в своих руках бразды власти.

Деяния Иркаллы изменили Сарнаут – ныне никто не умирает насовсем, даже те, кто ранее не попадал в Чистилище, остаются в мире. С ними и мириады тех, кто умирал в предыдущие эпохи. Все они теперь пробудились – и готовятся к последующему воскрешению.

Конечно, не всякому удается сразу появиться в своем теле – на это требуется немалая сила, которую Иркалла забирает у Великих Магов. Каждый из них теперь вынужден перенаправлять часть своих усилий на воссоздание тел ранее умерших.

Однако, далеко не всем нравится происходящее. Самым яростным врагом Иркаллы является Церковь Света, а наиболее непримиримым среди её прихожан – храмовник Иеро. Занявший Собор Света на Джигране, силой своей веры он смог создать непроницаемый щит и систему маяков, что не позволяют тьме даже приблизиться к их твердыне.

Не всё благополучно и в самом городе Дар-Улгорне. Множество Искр, выпущенных Иркаллой из Шкатулки Нихаза, стянулись на аллод, ожидая будущего воскрешения. Те из них, кому хватило сил стать призраками, страдают от нападения искажённых тварей – реликтов древних времен, напитанных магией Тьмы.

То, что не все воскресли сразу, вызвало много недовольства. Получилось, что воскрешение зависит от личного благополучия - если при жизни ты был здоров и счастлив, то и воскреснешь ты быстрее, а если беден и несчастен – то так и останешься призраком.

Казалось бы, что призраки не волнуют никого из живых – Иркалла и Великие Маги не готовы оживить их прямо сейчас и не собираются улучшить их судьбу, а Церковь отвергает их, как порождения нечестивой магии… Они не нужны никому кроме самих себя.

Сейчас «Пробужденные» раздражены долгим ожиданием и в их среде зреет недовольство. Отвергнутые как Светом, так и Тьмой, они перестали во что-либо верить.

А после завершения увлекательной истории на Джигране путешественники смогут с головой окунуться в быт туманной столицы, нести службу у Воинов Тьмы и получать награду за свою работу. Подобную плату можно превратить в новое облачение, декоративного спутника, верного скакуна или разнообразные полезные товары для улучшения экипировки.

В таком нелегком деле, как служба, вам сумеют помочь лучшие ассистенты, каких можно нанять за умеренную плату. Один из них обладает тайными способностями, которые помогут нашему герою стать немного состоятельнее. А в темных уголках нашего города притаились коварные Кромешницы и победа над ними принесет не только славу победителю, но и немного богатств.

В будущем путешественников ждут не только новые свершения, враги и награды, но и продолжение истории великого Джиграна.

Улучшение системы добычи экипировки

В этом году нам хотелось добавить разнообразия в моменты игры, касающиеся системы экипировки, облегчить игрокам добычу ресурсов и актуализировать некоторые активности, которые пользуются не самой высокой популярностью. В глобальном смысле будущая система экипировки изменилась не так сильно, но мы надеемся, что улучшения помогут вам играть с удовольствием.

Астральные ключи и золото

Количество астральных ключей, хранящееся на каждом персонаже, теперь будет достигать 1000, а не 196, как было ранее. Начисляться они будут по старой схеме: по 14 ключей в день и по 28 ключей в начале каждого мини-сезона. Однако, если игрок вернулся в игру позже, например, в середине слоя, то ему будет одномоментно начислено то количество ключей, которое он бы получил, если бы играл с начала слоя.

Будет скорректировано количество золота, добываемого из различных активностей. Игроки смогут получать больше золота за прохождение Астральных островов и за выполнение ежедневных заданий на Ал-Риате, Царстве Стихий.

Получение экипировки третьего ранга

Одеваться в лучшую экипировку — это непростая задача для каждого игрока! В этом году мы даем возможность игроку самому выбирать, в каких активностях он желает добывать ресурсы для создания экипировки высшего качества.

И начнем мы с того, что заготовки перестанут быть привязанными к одному персонажу. Это значит, что ими можно обмениваться друг с другом различными способами и выставлять на аукцион.

Астралиумный материал для зачарования свитка укрепления можно будет получить только на Наковальне артефактов с помощью амальгамы или Зачарованной пыльцы, зачарованного материала и золота. В Цитадели Нихаза материал для создания экипировки третьего ранга более добыть невозможно.

Для получения одного свитка экипировки третьего ранга теперь понадобится 5 заготовок. Разновидностей заготовок стало больше и способов их добычи тоже, но это не значит, что вам будет необходимо участвовать во всех активностях. Вы сможете выбрать те активности, которые больше по душе, а также приобретать недостающие заготовки на аукционе или у других игроков.

 

Новые заготовки для создания экипировки третьего ранга

Если заготовок одного вида у вас скопилось с избытком, то кроме продажи на аукционе, все заготовки, кроме оружейных, вы сможете обменять по одному курсу. К примеру, семь заготовок из аллодского астралиума можно будет превратить в одну заготовку из джунского астралиума. Однако заготовку из оружейного астралиума можно будет получить только обменяв 10 заготовок из чистого астралиума. Другие заготовки обменять на оружейные будет невозможно. 

При реализации изменений системы экипировки будет скорректирована стоимость создания свитков для экипировки третьего ранга и экипировки второго ранга, а стоимость на создание Магических инструментов будет снижена на бесплатных серверах. 

Переработка Мистика и повышение вариативности классовых билдов

Мистик

Решение о переработке Мистика назревало давно: команда получала много обратной связи от игроков, которые любят этот класс. Многие были заинтересованы в актуализации, что и повлияло на наш выбор при планировании глобальных переработок в рамках грядущего обновления.

На данный момент класс Мистиков – один из самых сложных для освоения, поэтому основной задачей команды было сделать его более доступным и понятным игрокам. Мы постарались переработать и упростить ротацию, чтобы сохранить то, за что класс любят бывалые игроки и подарить возможность играть за Мистиков тем, кто не готов нырять в сложные игровые процессы с головой. 

При использовании умения «Призыв Фантомов» игроки смогут призвать сразу все шесть Фантомов, а не только одного за раз, как было ранее. Также во время боя будет копиться эффект «Голоса в голове», который позволить призывать Фантомов повторно:  число призываемых сущностей будет зависеть от уровня эффекта. 

После введенных нами изменений удерживать уровень Стресса станет гораздо проще: используя умения в определенном порядке, игроки смогут наносить максимально возможное количество урона и сбрасывать стресс почти к нулю, чтобы снова воспроизвести ротацию.

При работе над классом в этом году, мы удалили аспект Подавления, так как он является неактуальным в текущей мете игры. В связи с чем вехи были перераспределены на другие аспекты класса.

И еще немного о Мистиках: время восстановления при использовании некоторых умениях и вех было снижено, также были добавлены новые эффекты.

Мы надеемся, что после проведенной работы Мистик станет более актуальным и легким в освоении классом среди игроков.


Повышение вариативности классовых билдов

В обновлении 14.0 игрокам стала доступна переработка аспекта Защиты и системы положительных и отрицательных эффектов. Это разнообразило игровой процесс, но мы решили не останавливаться на достигнутом и сосредоточиться на том, чтобы у игроков появилась возможность использовать все очки умений и вех, а также собирать более разнообразные билды, поэтому после обновления расположение некоторых вех и умений у разных классов будет изменено.

Ниже мы подробнее расскажем вам об изменениях, которые коснулись Барда и Инженера, но позже в этом году вас ожидают изменения и других классов. 

Бард

Мы переработали умение «Марш» в сторону существенного увеличения наносимого урона и бонус к его урону от вех развития «Речитатив». Также для аспекта Нападения добавлена новая веха «Марш войны», снижающая время восстановления умения «Марша».

Мы добавили возможность барду применять некоторые его вспомогательные умения без затрат темпа в качестве новых вех или дополнительных эффектов в существующие вехи. Изменения коснулись и умения «Реквием»: была скорректирована работа умения и увеличен урон этюдами по дополнительным целям,  увеличена дальность умения. 

Также мы исправили некоторые старые ошибки: теперь стремительность персонажа совместно с эффектами «Мука» и «Глубокая рана» работает корректно на дополнительных целях. А эффект от вехи «Рапсодия» под действием «Реквиема» также будет распространяться и на дополнительные цели.


Инженер

В этом году мы перебалансировали наносимый Инженером урон в аспектах Нападения и Поддержки. А также отвязали веху «Разгон частиц» от аспекта Нападения, чтобы инженеры в аспекте Поддержки могли полноценно использовать умения «Продувка реактора» и «Выброс маны» в ротации.

Вехи развития «Инженер высшей категории»«Повышенная энергоёмкость» и  «Закрытый теплообмен» теперь имеют по три ранга. Был повышен бонус к урону от вех развития «Биологическая угроза» и «Легированная сталь».

Веха развития «Огневой рубеж» теперь снижает время подготовки залпов у обеих турелей на 10/20/30%. Исправлена ошибка, по причине которой скорострельность турелей повышалась слабее, чем указано в описании. 

Урон умения «Продувка реактора» будет увеличен на 20%, а вот общий наносимый урон снижен на 12%, также скорректировано время восстановления турелей, а урон  от «Лёгкой турели» снижен на ~10%, урон «Кислотной турели» увеличен на ~33%.

 

Приятной игры!


Скоро: Переработка некроманта
В дорожной карте на 2024 год мы анонсировали грядущую переработку некроманта и в этом анонсе будем рады подробнее рассказать о будущих изменениях. Подробнее

Уже в игре: Продолжение истории на Джигране!
Тени сгущаются над туманным градом Дар-Улгорном, зловещий и протяжный вой тянется с топких болот, а по улицам разносится всё более громкий ропот. Что же будет дальше? А об этом вы сможете узнать в нашем анонсе! Подробнее

Уже в игре: Переработка Мистика и повышение вариативности классовых билдов
В этом анонсе мы подробнее расскажем о переработке Мистика и о таком нововведении, как повышение вариативности классовых билдов. Подробнее

Уже в игре: Улучшение системы добычи экипировки
В этом году нам хотелось добавить разнообразия в моменты игры, касающиеся системы экипировки, облегчить игрокам добычу ресурсов и актуализировать некоторые активности, которые пользуются не самой высокой популярностью. Подробнее

Уже в игре: Джигран
Джигран – загадочный туманный аллод, имеющий богатую историю. И в этом анонсе мы в деталях расскажем, что ждет наших путешественников. Подробнее

Доклад Саранг Кидо Совету Учёных Советов народа Зэм
В своем докладе я хочу сообщить Совету о последних событиях, что произошли на аллоде Джигран и о текущей политике так называемой «правительницы Сарнаута». Подробнее

Наступала весна на Джигране…
Дар-Улгорн тонул в тумане. Весна пришла на Джигран внезапно, повинуясь изменчивым капризам астрала, и зимняя морозная пора сменилась распутицей и слякотью. Подробнее
Следите за обновлениями раздела!


Внимание!

Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.

Вход