Дворец Садрок – самое новое приключение для отряда в Аллодах Онлайн. Глубоко в его стенах скрываются могучие стражи, каждый из которых готов уничтожить любой отряд, дерзнувший вторгнуться в их владения. Лишь безмерная отвага, согласованность и выверенная тактика против каждого противника позволят героям пробиться сквозь эти испытания и выйти победителями.

Начало этого приключения лежит на Джигране, где необходимо выполнить небольшую цепочку заданий. Стартовое задание можно получить у Юлии Лемковой, оно называется «Простое человеколюбие».
Ниже вы найдёте описание того, что ждёт вас в бою с каждым из стражей Дворца, и какие действия помогут одолеть их. Сами бои могут отличаться на разных сложностях: чем выше сложность, тем более жестокими и разнообразными будут атаки, направленные на тех, кто посмел вторгнуться в Садрок.

Старая джигранская повозка, в которую вселился злой дух. Сама по себе она неуязвима для оружия героев и не наносит ударов в ближнем бою - вместо этого проклятая колесница мчится по арене, призывая всё новых и новых призрачных приспешников. Именно на них героям и предстоит сосредоточиться поначалу — гибель духов-приспешников ослабляет Бричку. Бой с ней представляет собой череду волн врагов: во время каждой из них вам предстоит не только как можно скорее уничтожить тёмную свиту, но и увернуться от всех безумных наездов брички, пока поводья не вырвутся из рук тёмного духа навсегда.
В самом начале сражения Бричка призывает двух призрачных берсерков - мощных противников, которых необходимо взять на себя героям-Защитникам. Если вовремя не перехватить берсерков или не спешить их уничтожать, они будут использовать мощные заклинания по области. Герои, выбравшие активным аспектом Нападение, также должны направить свои усилия именно на их уничтожение, а героям Исцеления и Поддержки необходимо следить за тем, когда берсерки начнут «Топот» - как только он начинается, необходимо вовремя накладывать на соратников защитные эффекты и заклинания.
С повышением сложности их атаки становятся ещё опаснее — на Защитниках со временем начинают копиться эффекты, увеличивающие получаемый от соответствующего берсерка урон, поэтому рекомендуем игрокам Защиты регулярно сменять друг друга. На высокой сложности также советуем держать берсерков как можно ближе друг к другу и уничтожать одновременно — чем дальше берсерки друг от друга, тем сильнее они становятся!
В то же время Бричка непрерывно совершает «Наезды» - резкие рывки по прямой линии, которые сбивают с ног и наносят тяжёлый урон всем, кто окажется на пути. Каждый следующий удар по одному и тому же герою наносит всё больше урона, поэтому следите за подсвеченными полосами на полу и вовремя уходите с линии движения колесницы. Используйте защитные умения, чтобы пережить случайные попадания, но старайтесь избегать их полностью.
Когда здоровье духа снизится примерно до 95%, на арене появятся четыре призрачных колдуна. Они поражают героев огненным периодическим уроном и ледяным кольцом - если колдун успеет завершить обряд, ледяное кольцо обрушится на стоящего рядом героя и может погубить его. Всем героям необходимо внимательно следить за заклинаниями и вовремя выбегать из ледяного кольца, чтобы не получить сильный урон.
Когда здоровье колесницы упадёт до 85%, бричка призовёт на помощь свои призрачные копии (две на низком и среднем уровне сложности, три — на высоком) и начнёт «Массовый наезд», когда несколько копий одновременно несутся по разным полосам арены. Внимательно следите за движением каждой копии и перемещайтесь между безопасными полосами. В то же время на арене появятся восемь безумных призраков - их следует собрать вместе, обездвижить и либо уничтожить масштабными атаками по площади, либо кинуть прямо под колёса Брички и её клонов — если этого не сделать, безумцы быстро расправятся с Защитниками.
На этой стадии к уже знакомым приёмам брички добавятся два призрака-громилы. Они невероятно выносливы и бьют перед собой мощными конусными атаками, накладывающими кровотечение. Если два громилы окажутся рядом, они получают значительное усиление и становятся ещё опаснее - поэтому герои-Защитники должны держать их как можно дальше друг от друга, а на более высоких уровнях сложности, как и Берсерки с первой фазы, они накладывают на героев-Защитников негативный эффект, который быстро убьёт героя, если Защитники не будут сменять друг друга.
Помимо этого, ближе к концу фазы на арене появятся призраки-диверсанты - коварные противники, один из которых будет метать в героев липкие бомбы и наносить неизбегаемый урон: именно этого диверсанта нужно как можно скорее заметить и уничтожить, чтобы он не успел сильно навредить вашей группе.
На высоком уровне сложности Бричка также начнёт применять способность «Поехали кататься!»: она похищает двух героев и запирает их внутри себя. Пленники получают периодический урон Тьмой и не могут действовать самостоятельно - им поможет лишь исцеление от товарищей. Захваченные герои получают возможность управлять повозкой: двое должны синхронно поворачивать её, чтобы наехать на бомбу, оставшуюся после гибели диверсанта. При успешном наезде бричка теряет часть сил и освобождает пленников. Если управление будет несогласованным - один поворачивает направо, а другой налево - повозка остановится, а на пленников ляжет дополнительный урон.
В последней стадии боя на всех героев накладывается постоянный периодический урон, который усиливается с каждым «Обрушением» - особой атакой брички. Во время обрушения повозка стягивает всех в одну точку, обездвиживает и несётся в центральный столб на арене. Героям Поддержки необходимо как можно скорее снять оковы с себя и товарищей (также для освобождения можно воспользоваться расходными предметами), а затем быстро разбежаться, чтобы не попасть под удар. Врезавшись в столб, Бричка оглушается - в это время герои получают возможность атаковать кристаллы, поддерживающие столб. Уничтожив кристаллы и обрушив столб, вы повергнете проклятый дух окончательно.
Здесь всё решает скорость: чем дольше длится бой, тем сильнее становится периодический урон от обрушений. С каждым новым обрушением урон растёт всё стремительнее, а после пятого выживание отряда становится почти невозможным. Между обрушениями бричка продолжает призывать приспешников и совершать наезды, поэтому отряд должен наносить как можно больше урона кристаллам, пока столб уязвим. Хороший, слаженный отряд способен снести столб за два обрушения - именно к этому стоит стремиться.
За победу над Одержимой Бричкой вы получите:
| Тип награды | Лёгкий режим | Нормальный режим | Сложный режим | |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Окрас на манамобиль в виде брички | - | - | + |
![]() |
Различные достижения | + | + | + |
![]() |
Золото | + | + | + |
![]() |
Артефакты II ранга для сражения с существами | - | 1 на розыгрыш между всей группой | - |
| Артефакты III ранга для сражения с существами | - | - | 1 на розыгрыш между всей группой | |
![]() |
Случайные предметы обычной экипировки актуального уровня | 3 каждому герою | 3 каждому герою | 4 каждому герою |
| Шкатулка с добычей | 6 каждому герою | 7 каждому герою | 10 каждому герою | |
![]() |
Чертежи магических инструментов | 1 каждому герою | 3 каждому герою | 4 каждому герою |
![]() |
Актуальный алхимический компонент | 3 каждому герою | 6 каждому герою | 8 каждому герою |
| Пыль сотворения | 100 каждому герою | 200 каждому герою | 300 каждому герою | |
| Эссенции для улучшения артефакта «Наследие богов» | 300 каждому герою | 700 каждому герою | 950 каждому герою | |
![]() |
Знак амброзиевого астралиума | 1 каждому герою | 2 каждому герою и 6 на розыгрыш между всей группой | 3 каждому герою и 6 на розыгрыш между всей группой |
![]() |
Инсигния улучшения предметов Драконьего Облика предыдущего уровня | - | 1 каждому герою | - |
| Случайный комплекный предмет Драконьего облика предыдущего уровня | - | 1 каждому герою | 1 каждому герою | |
| Сумка на 84 ячейки (только для подписочных серверов) |
- | - | 1 со случайным шансом | |
| Аугментации для адаптивной брони (только для подписочных серверов) |
+ | + | + (выпадает с бо́льшим шансом) | |
![]() |
Ездовые средства и сундуки с костюмами (только для подписочных серверов) |
+ | + | + (выпадает с бо́льшим шансом) |

Могущественная кромешница, покровительница женского коварства, обитает в заросшей иркалльскими розами оранжерее. Её главное оружие - паутина, стая верных пауков и одурманивающая розовая пыльца. Арена Вдовы уникальна: куполообразная оранжерея разделена на два этажа, соединённых паутинной сетью, и героям придётся перемещаться между ними, используя паутинные железы, разбросанные по всему залу. Каждая фаза сражения привносит новые испытания, и отряду предстоит проявить не только силу, но и невероятную координацию, чтобы одолеть эту коварную противницу.
В самом начале Вдова притягивает к себе всех героев паутинными нитями, а затем начинает готовить мощную атаку по области вокруг каждого. На более высоких сложностях паутина также будет накладывать на героев «Замедление», и всем выбравшим роль Поддержки (либо тем, у кого есть подходящие расходные предметы) нужно будет как можно быстрее от него избавиться: ведь даже на самой низкой сложности если не разбежаться друг от друга как можно дальше и два героя окажутся слишком близко, они получат смертельный урон.
На этой стадии паучиха будет всячески пытаться атаковать героев с помощью насекомых-помощников. Одними из первых появятся пауки-охотники: их должен взять на себя герой-Защитник и удерживать на расстоянии, пока остальные бойцы не расправятся с восьмилапыми чудищами поодиночке. Охотники прыгают на Защитника и метают в него паутинные нити - если нить зацепит героя, паук прыгнет к новой жертве и нанесёт тяжёлый урон при приземлении, поэтому держитесь подальше от Защитника, отвлекающего охотников. Эти пауки также накладывают Замедление, которое необходимо снимать с помощью заклинаний или расходных предметов.
Также на втором этаже оранжереи будет несколько раз появляться паук-ловчий, который подвешивает героев в воздухе. Пленники обездвижены и не могут действовать - им остаётся лишь звать на помощь. Один-два героя, успевшие поднять паутинную железу, должны подняться наверх, быстро уничтожить узел, на котором висит пленник, а затем расправиться с самим ловчим. Подъём и спуск не потребуют никаких усилий: достаточно нажать специальное действие, появляющееся после подъёма железы. Однако будьте осторожны: ловчий плюётся кислотой, превращая участок паутинного пола под куполом в ловушку - вступив на неё, вы провалитесь вниз и получите урон.
На более высоких сложностях ловчий при появлении будет захватывать самого стойкого Защитника в обездвиживающий кокон — героям нужно как можно скорее освободить товарища, иначе кокон постепенно убьёт его, оставив всю группу на растерзание коварной Вдове.
Не стоит забывать, что Вдова и сама паучиха — когда её здоровье снизится примерно до 80% начнётся самая увлекательная часть первой фазы - «Мухи в паутине». На арене раскинется огромная паутина из узлов и липких нитей: любой, кто пересечёт нить, окажется парализован и начнёт получать периодический урон. Узлы изначально защищены и неуязвимы - чтобы нанести им урон, Защитники должны подставить узлы под особый удар Вдовы, перемещаясь между узлами и при этом не цепляя товарищей, ограниченных в движении. Как только защита снята, бойцы должны немедленно уничтожать узлы, разрушая паутину. Если вы не успеете до следующей атаки притяжения - все окажутся в ловушке среди нитей и не смогут разбежаться.
Пауки-помощники и липкая ловушка для «мушек», посягнувших на жизнь Вдовы, будут появляться несколько раз за фазу, поэтому будьте особенно внимательны и держите наготове железы, освобождающие заклинания и очищающие снадобья.
На этой стадии отряд должен разделиться на две группы: одна сражается внизу, другая — наверху. В самом начале фазы Вдова подвешивает почти весь отряд в воздухе, оставляя лишь одного избранного героя. Этот герой должен немедленно подняться на второй этаж и разрушить узлы, чтобы освободить подвешенных товарищей, пока вокруг них не распустились смертоносные розы, чья пыльца наносит непрерывный урон. Особенность этой фазы - все герои на нижнем этаже постоянно накапливают отравление пыльцой. Если отравление достигнет предела, герой в течение нескольких секунд погибнет. Чтобы снять отравление, необходимо подняться на второй этаж - там оно постепенно спадает. Группам придётся регулярно меняться местами, чтобы никто не погиб от яда.
Периодически Вдова создаёт вокруг себя защитный кокон, почти полностью поглощающий урон. Снять его можно лишь одним способом: с помощью цветущего паука с розой на спине, появляющегося на втором этаже. Герой-Защитник на верхней паутине должен удерживать паука так, чтобы он находился точно над Вдовой. Как только паук потеряет достаточно здоровья, одному из героев нужно использовать особое умение и столкнуть восьмилапое чудище вниз, прямо на Вдову - приземление сбивает кокон и оглушает её на короткое время. Падающего паука необходимо добить бойцам нижнего этажа, но делайте это осторожно: на месте гибели паука распускается роза, которая будет мешать движению до конца боя. Постарайтесь убивать пауков так, чтобы розы не заполнили всю арену.
На нижнем этаже также появляются взрывные бутоны - небольшие паучки, которые неспешно преследуют случайного героя. На каждом из них висит метка «Взрывоопасно!»: если кто-то окажется рядом, бутон взорвётся и нанесёт смертельный урон всем вокруг. Героям Поддержки необходимо снять метку в последний момент (например заклинаниями: в этом могут помочь «Увертюра» барда, «Ветер» шамана и «Концентрат» инженера), а Нападающим — быстро уничтожить бутоны, не забывая держать их на расстоянии от остального отряда.
Когда силы Вдовы подходят к концу, она впадает в ярость: каждый её удар усиливает ослабляющий эффект на герое-Защитнике, увеличивая получаемый им урон и замедляя движение. Защитники должны постоянно меняться местами, поскольку эффект накапливается и быстро становится смертельно опасным. Весь отряд должен сосредоточиться на нижнем этаже и наносить как можно больше урона, чтобы скорее прекратить ярость Вдовы.
Как только здоровье Вдовы опустится до десяти процентов, она применит «Пурпурную мглу» - мощнейшую атаку, окутывающую весь нижний этаж непроницаемым облаком. Любой, кто останется внизу, получит смертельное отравление. Всем героям необходимо немедленно использовать паутинную железу и подняться на второй этаж. Далее бой продолжается уже наверху: Вдова периодически притягивает к себе всех героев, а затем создаёт под собой огромную лужу кислоты, проваливаясь сквозь которую можно улететь вниз, в смертельную мглу. Герои-Защитники должны водить Вдову так, чтобы лужи не заняли всё свободное пространство - на арене поместится не более четырёх луж, а пятая и вовсе погубит всех.
Финал сражения необычен: когда здоровье Вдовы упадёт до одного процента, у шести героев появится возможность одновременно столкнуть её вниз сквозь паутину. Все шестеро должны применить умение почти одновременно - с разницей не более двух секунд. Если всё получится, Вдова рухнет вниз и разобьётся, а вместе с ней рассеется и смертоносная мгла.
За победу над Пурпурной Вдовой вы получите:
| Тип награды | Лёгкий режим | Нормальный режим | Сложный режим | |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Одеяние Пурпурной Вдовы | - | - | + |
![]() |
Питомец «Цветочный паук» | - | - | + |
![]() |
Игрушка «Вдовья паутинка» | - | - | + |
![]() |
Различные достижения | + | + | + |
![]() |
Артефакты II ранга для сражения с существами | - | 1 на розыгрыш между всей группой | - |
| Артефакты III ранга для сражения с существами | - | - | 1 на розыгрыш между всей группой | |
![]() |
Золото | + | + | + |
![]() |
Случайные предметы обычной экипировки актуального уровня | 3 каждому герою | 3 каждому герою | 4 каждому герою |
| Шкатулка с добычей | 6 каждому герою | 7 каждому герою | 10 каждому герою | |
![]() |
Чертежи магических инструментов | 1 каждому герою | 3 каждому герою | 4 каждому герою |
![]() |
Актуальный алхимический компонент | 3 каждому герою | 6 каждому герою | 8 каждому герою |
| Пыль сотворения | 100 каждому герою | 200 каждому герою | 300 каждому герою | |
| Эссенции для улучшения артефакта «Наследие богов» | 300 каждому герою | 700 каждому герою | 950 каждому герою | |
![]() |
Знак амброзиевого астралиума | 1 каждому герою | 2 каждому герою и 6 на розыгрыш между всей группой | 3 каждому герою и 6 на розыгрыш между всей группой |
![]() |
Инсигния улучшения предметов Драконьего Облика предыдущего уровня | - | 1 каждому герою | - |
| Случайный комплекный предмет Драконьего облика предыдущего уровня | - | 1 каждому герою | 1 каждому герою | |
| Сумка на 84 ячейки (только для подписочных серверов) |
- | - | 1 со случайным шансом | |
| Аугментации для адаптивной брони (только для подписочных серверов) |
+ | + | (выпадает с бо́льшим шансом) | |
![]() |
Ездовые средства и сундуки с костюмами (только для подписочных серверов) |
+ | + | (выпадает с бо́льшим шансом) |

Жуткий слуга могущественного некроманта, обретающийся на башнях Дворца Садрок. Этот исполин защищает дворец от непрошенных гостей и сражается не на обычной арене, а в воздухе - отряд героев взлетает на световой платформе к самым высоким точкам Дворца и вынужден отражать обстрелы с крепостных стен, попутно штурмуя гарнизоны и защищая таинственную Сущность Света, Иезифиила, без которой победа невозможна. Сражение с Бартошем требует от героев не только боевого мастерства, но и умения быстро менять тактику, перемещаясь между платформой и башнями дворца.
Как только отряд взлетает на платформу и оказывается у самых вершин Дворца, Бартош сам приземлится на неё и начнёт атаковать Иезифиила, не дающего платформе исчезнуть, а героям — погибнуть. Сразу после начала боя герой-Защитник должен немедленно перехватить внимание гигантской мыши! Каждая атака этого крылатого монстра накладывает на цель эффект «Разжижение искры», увеличивающий получаемый героем урон из всех источников (сила этого эффекта зависит от уровня сложности, на котором вы проходите приключение). Этот эффект постоянно обновляется и суммируется, поэтому Защитники должны часто меняться, чтобы никто не получил слишком много уровней и не погиб, а герои Поддержки должны держать наготове очищающие заклинания и способности.
Но Бартош опасен не только своими укусами — злобная мышь будет изо всех сил пытаться дотянуться и до других героев с помощью «Призрачного взрыва» — внимательно следите за тем, когда злодей начнёт подготавливать эту атаку, чтобы герои Исцеления и Поддержки успели наложить на своих товарищей защитные заклинания, а остальные могли применить расходные предметы, защищающие от большого количества урона.
Также Бартош будет пытаться навредить Сущности, если не напрямую, то призывая на помощь гончих-светожорок, которые будут игнорировать героев и направлять все свои атаки на Иезифиила. Героям следует использовать на этих вредителях эффекты контроля, не давая слишком сильно навредить Сущности, и расправиться с гончими как можно скорее — каждая атака гончих будет не только отнимать у Иезифиила здоровье, но и накладывать на него эффект «Ослабление Света», с каждым уровнем увеличивающий проходящий по носителю урон.
Одновременно с этим активируются костяные ящеры, которые обстреливают саму световую платформу, сидя на соседних башнях и оставаясь вне досягаемости атак героев. Каждый залп наносит огромный урон Сущности, и, если её здоровье упадёт слишком низко, отряд попросту не выживет. Одна группа героев отвлекает на себя Бартоша и его гончих; вторая же должна войти в портал на главной башне и уничтожить главаря артиллеристов — Костяного Драконида, — постоянно прерывая его смертоносный залп, который он готовит каждые 10 секунд. У злобного ящера есть магический щит: чтобы нанести колдуну урон, этот щит нужно снять с помощью особых умений (в основном такие используются героями Поддержки), после чего противник становится уязвимым, но будет атаковать героев в ближнем бою и заливать всю башню «Волшебным огнём». Чтобы спастись от огня, отрядам придётся либо регулярно меняться, либо использовать очищающие заклинания (например в этом могут помочь «Увертюра» барда, «Ветер» шамана и «Концентрат» инженера).
Вместе с Драконидом героев будут ждать его злобные приспешники, мешающие быстрой расправе над колдуном: три могучих Сокрушителя. Они не обладают какими-то опасными способностями, но всё ещё могут нанести серьёзный урон всем, кто попал им под руку, поэтому их также следует перехватить герою-Защитнику.
На более высоких уровнях сложности к Дракониду и Сокрушителям также присоединятся и другие культисты: Молотобоец и Убийца. Молотобоец выбирает случайного героя и с силой бьёт по земле, отбрасывая всех, кто окажется на пути его ударной волны, нанося при этом большой урон. Защитнику необходимо отвлекать Молотобойца и держать его на краю платформы, а другим героям - стоять напротив центра, чтобы при ударе их отбросило на платформу, а не за её пределы. Убийца же телепортируется к случайной цели и начинает вращаться вокруг неё, нанося урон всем вокруг. Герою-Защитнику необходимо как можно скорее обратить внимание Убийцы на себя, не давая погибнуть менее защищённым товарищам и отводя культиста подальше.
Когда будет уничтожен Драконид, все герои и оставшиеся в живых враги с башни будут перемещены на платформу. При этом культисты впадут в ярость и побегут атаковать Иезифиила, нанося увеличенный урон. В таком случае Защитникам важно забрать внимания этих врагов на себя, а остальному отряду — уничтожить их как можно скорее.
Задача же героев на платформе - снизить здоровье Бартоша примерно до 77%, но не раньше, чем группа на башне не расправилась с артиллеристом. Если здоровье мыши снизится раньше, он станет неуязвим, взлетит в воздух и начнёт атаковать случайных героев молниями, из зоны поражения которых можно выбежать. В таком случае всей группе на платформе стоит переместиться на башню к остальным товарищам и уничтожить оставшихся врагов как можно скорее.
Рекомендуем героям до начала боя договориться, как лучше расправиться с Драконидом и Бартошем: можно либо подготовиться к молниеносным атакам и затем с удвоенными усилиями уничтожать Бартоша противников на платформе; либо бросить больше усилий именно на главаря-артиллериста и его подпевал, чтобы после уже без опаски уничтожить огромную мышь. Экспериментируйте и подбирайте тактику, которая будет подходящей именно вашему отряду!
На этой стадии Иезифиил уже не сможет поддерживать своё физическое воплощение и полностью сосредоточится только на поддержке платформы, а Бартош вступит в бой уже со всем отрядом. Крылатый зверь по-прежнему использует знакомые способности, но на этом этапе добавляет к ним новые, ещё более коварные: например, способность «Выпивание искры», отправляющее двух случайных героев в призрачный мир. Там их здоровье постепенно угасает, и они двигаются гораздо медленнее. Чтобы вернуться в бой, им необходимо собрать разлитые по призрачному миру сгустки искр, восстановив своё здоровье. Призраки излучают ауру, наносящую урон живым союзникам поблизости и усиливающую негативный эффект «Разжижение искры», накладываемый Бартошем, поэтому живым героям следует держаться подальше от призрачных товарищей, пока те не вернутся в обычный мир.
Ещё одна опасность — «Яростные духи». Бартош выбирает двух героев и начинает готовить заклинание, которое накладывает на них метку с несколькими зарядами. Метки в течение 7 секунд нужно передавать, выстроившись в цепочку или просто не оставляя героя с меткой в одиночестве. Если в момент передачи рядом не окажется других героев, метка взорвётся, нанеся огромный урон всему отряду, поэтому советуем заранее договориться — каждая из меток должна перейти из рук в руки несколько раз. После финальной передачи (или после взрыва метки) на свободу вырвутся Яростные Духи, нанося при освобождении большой урон всем членам отряда, так что советуем героям Поддержки в этот момент наложить защитные чары на сопартийцев. Сила и выносливость духов будут напрямую зависеть от того, справились ли герои с передачей меток — чем успешнее прошла передача, тем злобные призраки будут слабее. После освобождения духи атакуют случайную цель и иммунны к провокациям. Чтобы Защитники смогли перевести внимание духов на себя, героям Поддержки следует снять с монстров эффект, не дающий их контролировать, а после этого духов необходимо как можно скорее уничтожить.
На последней стадии Бартош пытается взлететь и уничтожить отряд с воздуха. Он начинает мощно хлопать крыльями, нанося урон всем героям и отбрасывая их от себя.
На более высоких уровнях сложности каждый взмах крыльями усиливает накладывающийся на героев эффект «Ослабление», снижающий наносимый ими урон и их исцеление на восемь процентов за уровень. Отряд должен собрать все силы и за пятнадцать секунд снизить здоровье летучей мыши до одного процента. Все усиливающие эффекты и ослабляющие отметки на противнике следует применить в самом начале этой стадии, пока «Ослабление» не набрало слишком много уровней.
Когда здоровье стража опустится до одного процента, один из героев может оседлать его и отправиться в воздушную гонку. В полёте Бартош будет пытаться сбросить наездника, отклоняться в стороны и призывать магию душ. Наезднику нужно вовремя реагировать на каждое действие стража: вцепиться сильнее при попытке сброса, потянуть в противоположную сторону при отклонении, защититься жестом от магии. Гонка состоит из нескольких этапов, на каждом из которых дается всего пара секунд на принятие решения. Одна ошибка - и Бартош высосет искру из наездника, восстановит силы и вернётся на платформу, повторяя атаки со второй фазы. Оставшийся отряд сможет попытаться снова снизить здоровье мыши и оседлать его, но уже без павшего товарища.
Если наездник выполнит все действия безупречно, летучая мышь вместе с ним врежется в ворота Дворца и погибнет, открыв при этом проход к самому Садроку. Остальной отряд безопасно спустится на платформе во внутренний двор.
За победу над Бартошем вы получите:
| Лёгкий режим | Нормальный режим | Сложный режим | ||
|---|---|---|---|---|
![]() |
Костюм джигранского нетопыря | - | - | + |
![]() |
Различные достижения | + | + | + |
![]() |
Артефакты II ранга для сражения с существами | - | 1 на розыгрыш между всей группой | - |
| Артефакты III ранга для сражения с существами | - | - | 1 на розыгрыш между всей группой | |
![]() |
Золото | + | + | + |
![]() |
Случайные предметы обычной экипировки актуального уровня | 5 каждому герою | 5 каждому герою | 6 каждому герою |
| Шкатулка с добычей | 8 каждому герою | 9 каждому герою | 14 каждому герою | |
![]() |
Чертежи магических инструментов | 2 каждому герою | 3 каждому герою | 5 каждому герою |
![]() |
Актуальный алхимический компонент | 4 каждому герою | 7 каждому герою | 10 каждому герою |
| Пыль сотворения | 300 каждому герою | 400 каждому герою | 500 каждому герою | |
| Эссенции для улучшения артефакта «Наследие богов» | 400 каждому герою | 900 каждому герою | 1250 каждому герою | |
![]() |
Знак амброзиевого астралиума | 1 каждому в рейде | 4 каждому герою и 6 на разолл | 6 каждому герою и 6 на разолл |
![]() |
Инсигния улучшения предметов Драконьего Облика предыдущего уровня | - | 1 каждому герою | 1 каждому герою |
![]() |
Инсигния улучшения предметов Драконьего Облика актуального уровня | - | - | 1 каждому герою |
| Случайный комплекный предмет Драконьего облика предыдущего уровня | - | 1 каждому герою | 1 каждому герою | |
| Сумка на 84 ячейки (только для подписочных серверов) |
- | - | 1 со случайным шансом | |
| Аугментации для адаптивной брони (только для подписочных серверов) |
+ | + | (выпадает с бо́льшим шансом) | |
![]() |
Ездовые средства и сундуки с костюмами (только для подписочных серверов) |
+ | (выпадает с бо́льшим шансом) |
Вид и количество наград могут измениться в будущем, с введением новых могучих противников.
Только слаженные действия, взаимовыручка и знание тактики каждого стража позволят вам пройти эти испытания и заслужить славу настоящих героев Сарнаута.
Желаем удачи в покорении Дворца Садрок!
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.