Закрыть

Локация ускоренного развития

Если вы только начинаете своё путешествие в мире «Аллодов Онлайн» или давно не были онлайн, в игре появился отличный способ быстро наверстать упущенное. Благодаря новой локации, аллоду Ней, созданному специально для ускоренного развития персонажей, можно не только стремительно повысить уровень, но и получить полезные предметы, которые помогут уверенно войти в высокоуровневый контент. В этой статье вы узнаете, как использовать возможности новой зоны на максимум, какие бонусы вас ждут и почему сейчас — самое подходящее время вернуться в игру.

Теперь, как только вы пройдёте стартовое приключение (Астральный Корабль для Имперцев и Башня Мага для Лигийцев) или решите продолжить давно прерванное приключение, среди прочих иконок внизу экрана появится и одна новая:

Нажав на неё, вы откроете новое окно, где будет кратко описано, что ожидает вас в новой локации и какие ограничения есть у прохождения: например, сюжет для ускоренного развития можно проходить лишь одним персонажем на сервере и только раз в сезон, всё остальное время он не будет доступен.

Как только вы решите отправиться в новое приключение, вашего персонажа затянет в таинственный портал, который перенесёт вас на одинокий каменный островок. Оказавшись на новой локации, вы сразу же получите уровень, близкий к максимальному (например, в обновлении 17.0 игроки получали 110 уровень, который поднимался до 115 после прохождения приключений на Нее), а игра предложит несколько выборов для более комфортного и быстрого обучения игре на том классе, которым вы решили проходить игру.

Вам станет доступно автоматическое распределение вех и умений, базовая расстановка навыков на панели, а также краткое руководство по самой игре — в каком порядке лучше использовать умения, как копить и на что тратить основной классовый ресурс, какие характеристики больше всего подходят вашему классу и т.д. Если же вы не хотите использовать помощь от игры и уверены, что и сами неплохо справитесь с ожидающими вас опасностями, от этих опций можно без опаски отказаться, они никак не повлияют на ваш прогресс.

Если вы вдруг поймёте, что выбранный класс кажется вам слишком сложным, неинтересным, или, самое главное, вы решите, что в бою он недостаточно эффектно и зрелищно бьёт врагов магией или мечом — не беда! Вы всегда можете воспользоваться Крупицей Души, которая выдаётся при первом входе в игру (в дальнейшем их количество пополняется раз в неделю: макс. 4 крупицы на персонажа), с её помощью вы без труда переключитесь на другой класс, и продолжите играть уже на нём. Для этого нужно выбрать окно «Карьера» (горячая клавиша “N”) и нажать на значок внизу. После этого ваша экипировка, вехи, умения и информация в справке подстроятся под новый класс.

Как только вы разберётесь с новым (или уже совершенно привычным) для вас классом, персонажу предстоит разговор с Симарглом — загадочным крылатым созданием, которое, как выяснится уже совсем скоро, и призвало вас в это место.

Именно Симаргл поможет не просто изменить вам, «Искорке», предначертанный судьбой путь, но и получить Вторую судьбу: поучаствовать в событиях, о которых вы даже не знали, получить память о том, чего вы не могли видеть, познакомиться заново с теми, с кем в других мирах вы уже могли быть знакомы (или наоборот, с кем знакомы никогда не были).

Помимо прочего, Симаргл готов помочь нам и с более простыми вещами - продать Мирру (расходный предмет для быстрого воскрешения после гибели персонажа), при необходимости дать возможность игре распределить умения и навыки, заново показать информацию о вашем классе, а также снабдить самым необходимым: экипировкой и маленьким помощником - Сорокой, собирающей добычу с павших в бою противников. 

Как только вы выполните первое задание, полученное у Симаргла (для этого достаточно просто нажимать на реплики с зелёным значком вопроса в левой части диалогового окна), он выдаст вам Сундук с амуницией Нея. В сундуке будет лежать всё, чтобы не оставить вашего персонажа мёрзнуть без подходящей одёжки - обувь, рубашка или кольчуга, украшения и, конечно же, оружие! 

Всё это можно сразу же экипировать и отправляться в приключение, ведь оно вас уже заждалось: чтобы отправиться в путь нужно снова поговорить с Симарглом, после чего отправиться по Короткой Тропе навстречу новым знакомствам и свершениям!

Спустя пару мгновений вы окажетесь на аллоде под названием Ней: перед вашим взором откроется прекрасный вид на осеннюю листву, на летающий неподалёку астральный корабль, на небольшой городок; на поляну, где группа эльфов и аэдов, похожих на волшебников, разглядывают какие-то странные голограммы; а вдалеке, чуть скрываясь за туманной дымкой, покажется высокая башня.

Перед тем как отправляться в путь, стоит проверить и вкладку «Редкости» в вашем инвентаре: именно там притаилась маленькая пернатая помощница. Чтобы её активировать, сначала нужно добавить её в список умений, просто нажав по иконке с птицей правой кнопкой мыши; а затем активировать помощника уже в окне «Книги Умений» (горячая клавиша “P”) во вкладке «Прочие возможности». После активации, Сорока будет подбирать с поверженных противников мешочки с добычей, и пригодится вам это умение уже совсем скоро…

Без особых сомнений идите к самому высокому и статному эльфу — Найану, великому магу и главе Историков, мудрых хранителей знаний. Уж он-то точно знает, что вам делать дальше! Вот только Найан очень удивлён появлению вашего героя, и даже немного растерян. 

Вскоре эти чувства начинает испытывать не только умудрённый годами эльф: внезапно все, кто был на поляне, падают ничком от невероятно сильной тряски, пронёсшейся по земле, а над далёкой башней открывается загадочный разлом!

Времени осмысливать происходящее или любоваться изменениями нет — на поляне тоже открылись небольшие порталы, из которых уже вступить в бой Тени Несбывшегося: призраки, отголоски судеб, которым уже не суждено произойти. Они сами не понимают, почему существуют и исступлённо бросаются на вашего героя и Найана!

После расправы над непрошенными гостями, Найан вынужден просить героя о помощи: пока великий маг отправится к разлому, чтобы понять его природу и попытаться узнать о причинах его появления, вам предстоит зайти в саму башню, чтобы расспросить её обитателей (пророков, жрецов и магов) о том, как этот разлом закрыть… Или хотя бы не дать ему разрушить Ней.

Герою предстоит прошерстить пыльные архивы магограмм, хранящие несчётные записи о грядущих и прошедших событиях, заручиться помощью таинственного разумного фолианта и встретиться с Найаном на вершине башни, чтобы раз и навсегда закрыть жуткий разлом.

Однако плану не суждено сбыться: устройству Найана не хватает буквально нескольких мгновений, чтобы всё сработало, разлом разрастается на весь аллод, маг просит прощения за провальную попытку и прощается с вами…

Но вдруг таинственный фолиант отматывает время вспять, герой вновь оказывается на поляне рядом с главой историков, и тот совершенно не понимает, что же происходит. В этой версии времени разрыв не столь разрушителен, призраки несбывшихся судеб не пытаются вырваться из порталов и наброситься на магов, а Найан замечает необычную книгу, парящую рядом с героем (заодно отмечая, что в магической библиотеке такой точно не было!) и решает, что же делать дальше.

По задумке великого мага, герою предстоит не допустить разрыв и попытаться вернуть судьбу в более стабильное и привычное русло. Для этого ему необходимо принять участие в Турнире четырёх Орденов. Каждый Орден - объединение самых талантливых и могущественных обитателей Сарнаута, возглавляемое выдающейся персоной, воплощающей саму идею ордена:

  • Орден Равновесия возглавляет сам Найан: его последователи не рвутся менять будущее или превносить свою лепту в исторические процессы. Напротив, они стремятся оценивать риски, которые вольно или невольно появляются при попытке изменить историю, самое ценное для них - баланс. Согласно идее этого Ордена, ни Свет, ни Тьма, ни Реальность, ни Астрал не должны превосходить друг-друга, им всегда до́лжно лишь уравновешивать своего антипода.
  • Орден Прогресса возглавляет Смеяна: благородная канийская княжна и её последователи ревностно отстаивают идею, что будущее стоит за техномагическим прогрессом - каждый день они создают новые устройства, сплетают заклинания с математическими рассчётами и не собираются останавливаться ни перед чем, чтобы вычислить и выковать свой идеальный мир.
  • Орден Созидания возглавляет Вероника: светлая и человечная богиня видит Сарнаут как живое и хрупкое существо, которое необходимо лелеять, укреплять и исцелять. Она стремится делать всё, чтобы это существо защитить, уничтожить угрожающую ему тьму и не дать никому утратить веру в то, что даже в самый страшный час есть надежда на лучшее.
  • Самый молодой Орден Тайн возглавляет сестра Вероники — Иркалла: этот орден отрицает любые ограничения и считает, что истинная сила состоит не в слепом подчинении законам мироздания, а в способности в нужный момент их нарушить. Последователи Тёмной Богини стремятся узнать самые жуткие и до поры скрытые тайны астрала, подчинить их себе и изменить мир так, как сочтут нужным.

 

Каждый Орден отстаивает своё понимание того, как нужно исцелить Ней и как закрыть разрыв, а затем каждый хочет перенести те же идеи на будущее Сарнаута. Главы Орденов считают свои задумки единственно истинными, а прочие же идеи либо пренебрежительно отбрасываются, словно какая-то глупость, либо и вовсе начинают конфликт: например Равновесие считают Прогресс опасными безумцами, те же, в свою очередь, лишь посмеиваются над робкими и неспешными сторонниками баланса. 

Вам и вашему герою предстоит пройти испытания каждого из Орденов, чтобы ближе познакомиться с их идеями и попытаться вместе с ними понять причину, вызвавшую таинственный разлом: в конце-концов, нечасто столь разносторонние и магически одарённые существа собираются в одно время в одном месте!

Вместе с разными орденами вы исцелите лесную чащу от паучьей напасти, почините могучих механических колоссов, вернёте на Ней пропавших единорогов, сотворите противоречащего всем законам мироздания Гомункула, а также встретите самых разных персонажей, часть из которых многие из вас уже давно знают, а часть из которых стали известны совсем недавно!