
Сильный боец дальней дистанции. Имеет обширный арсенал умений, которые призваны уничтожать его врагов. В бою против персонажей использует магию огня. Накладывает на врагов отрицательные эффекты, увеличивающие получаемый ими урон или снижающие наносимый ими урон. Обладает взрывным уроном, который может за короткое время отправить противника в чистилище. В бою против существ использует связку стихий Льда и Электричества, замедляя врагов и нанося большой урон в одну цель или по площади. Некоторые маги не гнушаются испепелять монстров и огнём, нанося при этом немного меньше урона.
Если хотите подробнее ознакомиться с особенностями Волшебника у разных рас, нажмите на соответствующую иконку.
События 910 года дали мощный толчок к появлению магических школ, выискивающих среди одаренных канийцев тех, кто способен пройти курс обучения и стать в итоге Великим Магом, способным удерживать аллоды. Но если в прежние времена любой прошедший обучение мог пройти финальный тест, итог которого – или звание Великого Мага, или смерть, то теперь к испытанию допускают лишь тех, кто гарантированно может его выдержать. Для остальных обучение завершается, и самое лучшее место для применения обретенных ими способностей – армия.
Чародеи – элитные отряды Кании, мощь которых используют для подавления врага, стараясь при этом всевозможными способами обеспечить их безопасность.
Эльфы — самая одаренная в магии раса Сарнута. В свое время именно благодаря эльфийским магам был найден способ удержать аллоды от поглощения Астралом после Катаклизма. Сейчас основы стихийной магии эльфы изучают еще в детстве — наравне с умением читать и писать. Поэтому нет ничего удивительного в том, что именно эльфы — лучшие волшебники Лиги. Магия пронизывает всю их жизнь, и нередко именно новые магические достижения и открытия становятся залогом возвышения одного из Домов.
После прихода Яскера к власти обучение имперцев стихийной и высшей магии оказалось под запретом, а нарушителей быстро ловили и судили как государственных преступников сотрудники Комитета. Но не прекращающееся ни на миг противостояние с Лигой на Святой Земле и постоянные стычки с демонами в глубинах Астрала заставили вождя Империи задуматься о целесообразности такого запрета. Под давлением обстоятельств Великий Яскер, скрепя сердце, вынужден был отменить введенный им ранее запрет на обучение хадаганцев магии. И вскоре ряды имперской армии пополнились специалистами – хадаганскими волшебниками, прошедшими форсированное обучение в секретной Военной Академии Империи. Основная задача специалистов – поддержка бойцов с помощью разрушительных заклинаний, и с этой задачей они справляются безупречно, как и надлежит образцовым военным.
Заклинатели — волшебники восставших. Изначально магия природных элементов в древнем Хикуте, в отличие от некромантии, была развита слабо. Одной из причин этого стал печальный пример джунов, у которых волшебство было самой развитой магической дисциплиной, но не даровало им счастья. Однако, воскреснув и обосновавшись в новом мире, восставшие Зэм в своих исследованиях обратились к стихийной магии и благодаря природной одаренности быстро наверстали пробелы в этой дисциплине. Ныне заклинатели составляют костяк Отрядов Магического Господства (ОМГ), которые являются важной частью регулярной армии Империи.
Ворожеи – это прайдены, посвятившие свою жизнь постижению мудрости духов и Гласов. Вместо многих лет просиживания за древними фолиантами ворожеи учатся инстинктивно чувствовать силу стихий вокруг и управлять ей по своей воле. Наставниками им служат духи предков, с помощью которых ворожеи не только обучаются искусству магии, но и учатся лучше понимать окружающий мир и законы природы.
Удивительно и то, как легко эта раса подчинила себе силы стихий. Благодаря магическим способностям Аэдов, их первое поселение было возведено очень быстро – величественные здания вырастали прямо из скальных пород, а горные ручьи превратились в фонтаны. Могучие элементали встали на страже рубежей, тем самым избавив своих хозяев от большинства тревог.
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.