С давних времен Цитадель Нихаза была основным местом, откуда слуги Нихаза следили за Сарнаутом. Тысячелетиями они исподволь управляли Печатями, которые удерживали Сарна в мире-тюрьме.
Сейчас мрачные стражи Нихаза, хранящие истину о Войне Богов, вновь пробудились и готовы дать отпор вторгшейся армии героев. Только безмерная отвага и доблесть могут предотвратить грядущее порабощение тьмой всех обитателей аллодов.

К этим стражам не так-то просто добраться, ведь их охраняет собственная свита: гончие, вампиры, уничтожители… К каждой группе нужен осторожный подход — самых опасных стражей стоит убивать последними, сперва избавляясь от их более слабых, но более многочисленных подхалимов. Героям придётся хорошенько потрудиться, чтобы сразиться с могучими противниками: сначала нужно разобраться с их свитой, после чего, активировав специальный механизм, снять защитный купол и только затем вступить в бой.
Ниже вы сможете узнать, что из себя представляют самые могучие стражи Цитадели, и что необходимо делать, чтобы сразить их и найти столь желанную Вероникой информацию.

Первый могучий страж Цитадели и первая частица Дракона Пустоты, разделённого и заточённого Нихазом. Он невероятно вынослив, ведь в нём заточена физическая сила дракона, изменённая тьмой и чарами Нихаза — и её будет более чем достаточно, чтобы уничтожить целый отряд героев, бросивших вызов могучему стражу!
Сражение с ним делится на несколько фаз, зависящих от оставшегося у Хедуса здоровья. Чем меньше здоровья у него осталось, тем более сильных союзников он призывает себе на помощь.
Появляются 6 гончих-уничтожителей. Они не так сильны, поэтому необходимо как можно скорее убить их и снова сосредоточиться на Хедусе.
Появляются 4 крылатых уничтожителя. В отличие от гончих, они гораздо сильнее и скорее потратят время группы, чем дадут себя убить, поэтому необходимо лишь остановить их (для этого отлично подойдут умения, накладывающие длительный эффект контроля). Если же вы всё-таки вознамерились убить уничтожителей, то стоит делать это по очереди, не пытаясь расправиться со всеми сразу.
Появляются 2 свирепых уничтожителя. Они будут стремиться убить игроков с помощью Истребления, от которого необходимо вовремя избавляться, игроки же должны как можно скорее убить самих уничтожителей.
Но стоит помнить — Хедус и его свита — не единственная опасность, поджидающая игроков на поле боя!
Во время боя с Хедусом в игроков будут пытаться попасть турели. Всего их 6, они включаются по одной, в зависимости от оставшегося здоровья Хедуса. Залпы этих турелей стоит перехватить самым выносливым персонажам, более слабым игрокам вряд ли удастся пережить их атаки.
Также стоит опасаться появляющихся время от времени огненных шаров, которые очень сложно пережить без сильной защиты — старайтесь перед боем запастись защитными артефактами (например «Барьером Просперо»).
Иногда Хедус выпускает Искры, которые будут медленно приближаться к тому, кто на момент их призыва стоял ближе всего. Убить их невозможно, поэтому остаётся только переманить их на более выносливую цель.
И последнее, но не менее опасное умение Хедуса — Энергетический всплеск. Он может появиться в любой момент, пытаясь задеть как можно больше игроков. Чтобы получить как можно меньше урона, старайтесь следить за появляющейся под игроками областью урона, не вставать в их перекрестье и вовремя отбегать, а также использовать защитные умения и артефакты.
Награда за победу над Хедусом:
| Знак чистого астралиума | |
|
Предметы драконьего облика актуального сезона (Не являются комплектными предметами Драконьего облика) |
|
| Артефакты III ранга для сражения с существами | |
| Шкатулка с добычей | |
| Пыль Сотворения для улучшения артефакта «Наследие богов» | |
| Эссенции для улучшения артефакта «Наследие богов» | |
| Опыт искры и Запечатанная энергия сияющих искр (35 шт.) х10 | |
| Наследие Хедуса | |
| Космическая сумка на 180 ячеек (только для подписочных серверов, выпадает с определённым шансом) |
|
| Аугментации для адаптивной брони (только для подписочных серверов, выпадает с определённым шансом) |
|
![]() |
Ездовые средства и сундуки с костюмами (только для подписочных серверов, выпадает с определённым шансом) |

Не стоит недооценивать его силу — пусть Авиор и не так вынослив, как Хедус, в нём содержится вторая, магическая частица Дракона Пустоты, заточённого в Цитадели. Эта частица способна как искажать тьмой души демонов и души героев, так и с превеликой радостью расправляться с зазнайками, дерзнувшими бросить вызов Авиору без должной подготовки! Сражение с этим могучим противником делится на несколько фаз.
В начале боя Авиор призывает на поле боя два портала, с которыми игрокам предстоит биться, чтобы добраться до самого босса. Порталам можно нанести урон, но стоит распределять его равномерно — если здоровье одного из порталов будет сильно отличаться от другого, они начнут неумолимо сближаться: вернуть их на исходные позиции будет уже невозможно. Когда же они соприкоснутся, вся группа погибнет, и битву придётся начинать с самого начала.
Также опасность представляют не только сами порталы, преследующие ближайших игроков, способные уничтожить группу и изредка наносящие урон по области: из них появляются разные противники. Они появляются в группах через определённый промежуток времени, поэтому будьте готовы к их прибытию:
После того, как вы расправились с одной из групп врагов, сила порталов и здоровье Авиора уменьшаются, но оба тёмных портала наполняются энергией и взрываются, нанося урон всем, кто стоит рядом с ними. Игрокам стоит учитывать этот момент и стоять подальше от порталов.
После уничтожения последнего портала начинается бой с самим Авиором. Он опасен не только мощными атаками, но и тем, что накладывает на игроков негативные эффекты. Если игроку, взявшему на себя роль приманки для Авиора, стоит просто надеяться на своих сопартийцев, то всем остальным нужно быть внимательнее — при снятии негативных эффектов, игрок будет получать большое количество урона, а снизить его можно только в том случае, если рядом будут стоять несколько игроков с таким эффектом. Через какое-то время вам снова предстоит столкнуться с порталами, чтобы продолжать битву с Авиором, поэтому стоит быть готовыми ко всему.
Когда у Авиора почти не остаётся сил, он делает последний отчаянный шаг в попытке уничтожить нарушителей: на поле боя появляются уже не два, а сразу три портала! Помимо двух уже знакомых порталов на поле теперь есть третий, самый большой и мощный портал, из которого появляется Тёмный Разоритель. Не стоит пытаться его убить — он невероятно вынослив и вряд ли исчезнет, пока не будет повержен его хозяин.
Сам же новый портал будет постепенно уменьшаться и дестабилизироваться, пытаясь подобраться к другому ближайшему порталу — по возможности стоит разводить их в разные стороны.
Награда за прохождение Авиора:
| Знак чистого астралиума | |
|
Предметы драконьего облика актуального сезона (Не являются комплектными предметами Драконьего облика) |
|
| Артефакты III ранга для сражения с существами | |
| Шкатулка с добычей | |
| Пыль Сотворения для улучшения артефакта «Наследие богов» | |
| Эссенции для улучшения артефакта «Наследие богов» | |
| Опыт искры и Запечатанная энергия сияющих искр (35 шт.) х10 | |
| Наследие Хедуса | |
| Космическая сумка на 180 ячеек (только для подписочных серверов, выпадает с определённым шансом) |
|
| Аугментации для адаптивной брони (только для подписочных серверов, выпадает с определённым шансом) |
|
![]() |
Ездовые средства и сундуки с костюмами (только для подписочных серверов, выпадает с определённым шансом) |

Лик Мираха не менее грозен, чем его атаки. Это третья часть Дракона Пустоты, заточённого в Цитадели — несломленный, но закованный в энергетическую темницу дух. Он настолько могущественный, что способен противиться влиянию Нихаза! К сожалению, бог Тьмы сумел сломить даже такую сильную волю, многие годы и столетия держа несчастного Мираха в качестве источника энергии для Цитадели.
Как и в случае с Хедусом, сражение с Мирахом делится на несколько фаз, зависящих от оставшегося у него здоровья. Чем меньше здоровья осталось, тем более свирепым он становится, и тем яростнее атакует незваных гостей. Основная цель игроков во время боя — не просто убить Мираха, но и разрушить сдерживающие его механизмы.
Вне зависимости от фазы стоит учитывать, что на персонаже, отвлекающем внимание Мираха на себя, будет постепенно накапливаться эффект, который наносит большой урон — необходимо вовремя снимать этот эффект, иначе персонаж умрёт, подвергнув опасности всю остальную группу.
Мирах, помимо обычных достаточно мощных атак, может выбрать основной целью игрока, стоящего далеко от него, и совершить к нему резкий рывок. Этому игроку следует встать таким образом, чтобы при рывке Мирах не навредил ему, но разрушил одно из устройств — Сегментов — отвечающих за находящееся на арене сдерживающее поле. Если Мирах не попадёт по Сегменту, весь отряд погибнет, и придётся начинать всю битву с начала; но если попадёт — окажется под воздействием сдерживающего поля, что позволит отряду безнаказанно нанести немалое количество урона.
Также Мирах может использовать «Испепеление» — особую способность, призывающую на арену огненные сгустки. Игрокам необходимо собирать эти сгустки — обязательно по одному на персонажа, иначе храбрецов ждёт бесславная смерть от невероятно болезненных магических ожогов.
В начале этой фазы Мирах взмывает над ареной и поджигает почти всё её пространство, оставляя лишь небольшую безопасную область, в которую должны успеть забежать игроки. Сделать это будет не так просто, ведь Мирах попытается обездвижить отряд, и для передвижения необходимо будет снять этот крайне неприятный эффект.
Также Мирах будет регулярно пытаться убить захватчиков «Огненным дыханием» — мощной атакой по области, наносящей смертельный урон тем, кто покинул безопасную область и ступил на покрытый пламенем пол. Сразу после того, как Мирах применит «Огненное дыхание», безопасная область перемещается.
Но кроме огня игрокам стоит опасаться и Энергетических шаров — время от времени они будут лететь в стоящих вдалеке от Мираха игроков, не только нанося большой урон здоровью, но и накладывая на игроков смертельный эффект, который необходимо как можно скорее снять. После снятия этого эффекта под игроков, в которого прилетел шар, появится область, наносящая урон всем, кто в неё окажется.
По всей арене появляются магические руны — особые знаки, призванные сдержать рассвирепевшего и обезумевшего от боли стража. Во время этой фазы Мирах начнёт подготавливать невероятно сильное заклинание — «Драконье наречие», которое убьёт весь отряд, если вовремя его не прервать. Чтобы этого не допустить, игрокам необходимо внимательно следить за тем, какую руну покажет сам Мирах — знак высветится над его головой, но очень быстро пропадёт. Узнав нужную руну, нужно немедленно найти 6 таких же рун на арене и забежать в них — для этого хватит 6 игроков, по количеству нужных рун. Стоит делать это как можно скорее и осторожнее — если игроки наступят не на ту руну или не уложатся в те 9 секунд, пока Мирах подготавливает заклинание, весь отряд мгновенно погибнет!
Награда за прохождение Мираха:
| Знак чистого астралиума | |
|
Предметы драконьего облика актуального сезона (Не являются комплектными предметами Драконьего облика) |
|
| Артефакты III ранга для сражения с существами | |
| Шкатулка с добычей | |
| Пыль Сотворения для улучшения артефакта «Наследие богов» | |
| Эссенции для улучшения артефакта «Наследие богов» | |
| Опыт искры и Запечатанная энергия сияющих искр (35 шт.) х10 | |
| Наследие Хедуса | |
| Космическая сумка на 180 ячеек (только для подписочных серверов, выпадает с определённым шансом) |
|
| Аугментации для адаптивной брони (только для подписочных серверов, выпадает с определённым шансом) |
|
![]() |
Ездовые средства и сундуки с костюмами (только для подписочных серверов, выпадает с определённым шансом) |

Об этом загадочном повелителе Цитадели мы знаем меньше всего. Кто же он — сам Нихаз, принявший грозную личину и снизошедший до битвы с незваными гостями? Или ещё одна пленённая душа, жаждущая спасения из тёмного заточения? Вне зависимости от ответа, Иранох будет сражаться до последнего, мешая героям и Веронике добраться до так желанной ими цели.
Так же, как и у некоторых других могучих стражей Цитадели, бой с Иранохом проходит в несколько фаз, зависящих от оставшегося у стража здоровья. Чем меньше сил остаётся у Ираноха, тем яростнее становятся его атаки.
Начинается с того, что Иранох поднимает над головой меч, произнося мощное заклинание «Всплеск тьмы». Не стойте в той стороне, куда направлен его удар, иначе ваш персонаж погибнет! Как только заклинание будет произнесено, вся арена, кроме небольшой области, будет покрыта тьмой — как можно скорее бегите в безопасное место, стараясь не попасть под стрелку «Циферблата» — заклинания, которое наносит огромный урон и двигается по всей арене, напоминая часовую стрелку как визуально, так и способом перемещения. Отряду стоит бежать влево, не попадая ни под само заклинание, ни под обозначенную рядом с ним область. После этого необходимо оставаться в безопасной области и ни в коем случае её не покидать, чтобы не набрать слишком много уровней эффекта «Во тьме». Когда количество уровней достигает 100, персонажа поглощает тьма.
Если персонажа поглотила тьма, его союзники не смогут применять к нему никакие эффекты и выделять его в качестве целей для своих способностей, то есть вылечить его или снять негативные эффекты будет невозможно вплоть до перехода к следующей фазе. Также оказавшийся во Тьме игрок будет получать большой периодический урон.
С периодичностью в 10 секунд, Хедус будет накладывать на случайного игрока проклятье «Старшая тьма». Пока проклятье активно, персонаж начинает получать уровни эффекта «Во тьме». Стоит также учитывать, что нельзя сразу же снимать этот эффект, ведь он тут же перекинется на ближайших к вам союзников. Чтобы безопасно избавиться от проклятья, следует отойти от своих союзников как можно дальше, и только потом снять с персонажа «Старшую тьму».
Иранох будет регулярно отвлекать внимание игроков призывая на поле боя «Волны тьмы» — они движутся по безопасной части арены в сторону центра, не нанося урон, но накладывая на любого прикоснувшегося к ним персонажа несколько уровней эффекта «Во тьме». Чтобы им противостоять, стоит отправить в сторону волн одного из самых выносливых персонажей и регулярно снимать с него негативные эффекты и заменять другим персонажем, пока накопившиеся негативные эффекты не отправили никого во тьму.
В начале этой фазы Иранох произносит заклинание «Погружение во тьму». Оно может нанести мощный урон или даже убить вашего персонажа, поэтому обязательно используйте защитные способности во время этой атаки! Пережив этот удар, отряд тут же оказывается во тьме, и, чтобы вернуться в реальный мир, следуя подсказкам пришедшей на помощь Вероники, всем необходимо подойти к «Узлу тьмы» — он появляется на арене недалеко от Ираноха. Оказавшись в радиусе действия Узла группа должна как можно скорее уничтожить его и снять эффект «Переход во тьму».
Ни в коем случае не уничтожайте Узел до того, как все члены отряда окажутся в его радиусе — снять эффект погружения во тьму будет уже невозможно.
После того, как вы победили Узел и вышли из мира тьмы, Иранох сразу начинает использовать умение «Изгнание» — оно наносит урон и отбрасывает всех участников боя от центра арены, где стоит страж. Это может привести к тому, что игроков выбросит за пределы арены, где их невозможно будет воскресить и вернуть в бой. Чтобы избежать этой участи, необходимо сразу же после выхода из тьмы необходимо бежать к одной из колонн, чтобы в случае атаки вас оттолкнуло к этой колонне. Если вы не успеваете добежать, постарайтесь направить своего персонажа так, чтобы он смотрел в центр колонны — тогда есть шанс, что вас не отбросит за пределы арены.
После «Изгнания» Иранох будет периодически направлять на случайных игроков «Ударную волну», которая наносит большой урон первому, кто к ней прикоснётся. Оно визуально выглядит как красная стрелка, так что не заметить эту атаку будет тяжело. Чтобы минимизировать урон от «Волны», необходимо пустить самых выносливых персонажей вперёд — при этом тот персонаж, на которого нацелена «стрелка», должен оставаться на месте, чтобы атака не сменила направление.
После «Волны» Иранох сразу же призывает на поле «Разрыв Тьмы» — под ногами персонажей в случайных местах появятся круглые области, из которых нужно выйти, чтобы избежать урона, а рядом с Иранохом появится сам Разрыв — портал, который перенесёт вас в измерение Тьмы.
Перенестись во тьму придётся, возможно даже не раз, чтобы уничтожить появляющихся в мире тьмы фантомов Ираноха: пока они живы, они будут периодически использовать на персонажах умение «Ударная волна», которое будет очень тяжело увидеть в реальном мире. Изначально фантом будет один, но если отряд не будет вносить достаточно урона, может появиться и второй фантом. Если вы не сможете убить обоих фантомов после перехода во тьму, то вам нужно будет повторить все действия ещё раз, пока не удастся перейти на следующую фазу.
Не забывайте, что во Тьме нельзя оставаться надолго — сразу после убийства фантома необходимо войти в область действия появившегося на арене Узла тьмы, уничтожить его и снять с персонажей негативные эффекты.
Эта фаза поначалу очень похожа на предыдущую, но есть несколько заметных отличий.
После появления нового Разрыва Тьмы, Иранох время от времени будет готовить мощные заклинания — «Коллапс реальности» и «Коллапс тьмы», который убьёт всех персонажей, находящихся в реальном мире или тьме соответственно. Чтобы избежать этой участи, нужно либо успеть забежать в Разрыв Тьмы, переждать смертельный Коллапс реальности, затем выбраться в реальность с помощью Узла Тьмы и снять появившиеся негативные эффекты; либо наоборот — успеть выбежать из Тьмы через Узел, пока Иранох не успел применить Коллапс тьмы.
Также во время этой фазы на арене в случайном порядке появляются 6 Тёмных сфер. Эти сферы наносят невероятно мощный урон, и их невозможно убить обычными атаками. Однако не стоит думать, что с ними невозможно справиться — Вероника в нужный момент одарит 6 игроков Кристальными щитами, способными разбить сферы — главное успеть применить их, коснувшись сфер, до того, как игроки без щитов окажутся в опасности или будут стоять у сфер на пути.
Награда за прохождение Ираноха:
| Знак чистого астралиума | |
|
Случайный комплектный предмет Драконьего облика |
|
| Артефакты III рангадля сражения с существами | |
| Шкатулка с добычей | |
| Пыль Сотворения для улучшения артефакта «Наследие богов» | |
| Эссенции для улучшения артефакта «Наследие богов» | |
| Опыт искры и Запечатанная энергия сияющих искр (35 шт.) х10 | |
| Наследие Хедуса | |
| Космическая сумка на 180 ячеек (только для подписочных серверов, выпадает с определённым шансом) |
|
| Аугментации для адаптивной брони (только для подписочных серверов, выпадает с определённым шансом) |
|
![]() |
Ездовые средства и сундуки с костюмами (только для подписочных серверов, выпадает с определённым шансом) |
Желаем удачи в победе над Цитаделью!
Регистрируясь, я принимаю условия Лицензионного соглашения, Правил игры и Правил Форума.
© ASTRUM LAB LLC.
All rights reserved.
All trademarks are the property
of their respective owners.